五月婷婷婷综合色_亚洲 欧美 另类 在线_国产熟女乱子视频正在播放_国产亚洲精品精品国产亚洲综合

<address id="jrmla"><var id="jrmla"><strike id="jrmla"></strike></var></address>


    1. <pre id="jrmla"></pre>
      <pre id="jrmla"><tt id="jrmla"><rt id="jrmla"></rt></tt></pre>
    2. 您現(xiàn)在的位置:海峽網(wǎng)>新聞中心>動漫游戲>游戲頻道>游戲攻略
      分享

      lol最近大家在主宰系的符文選擇中對于心得基石符文黑暗收割和電刑這兩個技能一直有著不少的爭議,這個兩個符文要怎么樣進(jìn)行對比呢?又是那個符文更加適合現(xiàn)在的版本呢?小編和大家一起看看吧。

      目前[電刑]搶走了主宰系的風(fēng)頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調(diào)前期carry效果,導(dǎo)致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。

      主宰系基石符文:黑暗收割

      lol新符文電刑和黑暗收割哪個強 電刑和黑暗收割對比分析

      主宰系基石符文:電刑

      lol新符文電刑和黑暗收割哪個強 電刑和黑暗收割對比分析

      假設(shè)英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數(shù)+4(第一臺炮車)

      黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數(shù)=65物理傷害(適應(yīng)傷害)

      電刑傷害為:50+50=100物理傷害

      假設(shè)英雄等級18級 >>> AD50+200AP+0靈魂數(shù)+200

      黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數(shù)200=335物理傷害(適應(yīng)性傷害)

      電刑傷害為:220+100=320物理傷害

      (已收集靈魂數(shù):就類似錘石的靈魂,吃一個就永遠(yuǎn)存在一個,越多越強)

      可以看到,靈魂數(shù)要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊系數(shù)比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級才收集到200(逆風(fēng)局),順風(fēng)的靈魂數(shù)字更高,但我們不談順風(fēng)。

      由此可知:

      電刑——條件固定式傷害,就當(dāng)做是一個傷害技能。

      黑暗收割——條件成長式傷害,而短時間內(nèi)可觸發(fā)多次。

      既然傷害都輸了,為什么要推薦這個符文?

      黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發(fā)方式與冷卻。

      一下簡略說明:

      電刑的觸發(fā)方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以觸發(fā),三個獨立的普攻+技能才可以觸發(fā)。所以說蛇女的毒、烏鴉的小烏鴉、火人的被動,都只會算一層,簡單來說,只要打起來了,基本上一定可以觸發(fā)電刑。

      黑暗收割的靈魂,就像錘石的靈魂收集一樣,它是永遠(yuǎn)存在的,看到就吃,但不要為了吃靈魂而死掉就是了。

      大型野怪 +2 (包含大龍)

      炮車、超級兵 +4

      英雄 +6

      lol新符文電刑和黑暗收割哪個強 電刑和黑暗收割對比分析

      首先,這些靈魂不分?jǐn)澄摇?/p>

      不管是打野怪、炮車還是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就會掉靈魂,注意哦,不用自己打死,甚至連碰都沒有碰過,都會掉。所以,并沒有所謂在線上收集靈魂很慢的道理,有時反而比打野更快,除非你一直死回家。

      炮車那波兵線就是+4+4了,試想一下一個正常刺客或戰(zhàn)士打野吃四個野怪要多久?還要消耗大量的HP,時間是差不多的,而這個炮車會固定時間出來,還不存在被反野的問題,多么穩(wěn)健。

      lol新符文電刑和黑暗收割哪個強 電刑和黑暗收割對比分析

      吃了靈魂后,你會獲得一個BUFF:

      20秒內(nèi),下一次對英雄或建筑物的攻擊將消耗靈魂造成額外傷害。只要你對英雄普攻,包含額外效果的普攻都算。

      并且而這個傷害沒有冷卻!!!

      所以,當(dāng)你在線上,最好的換血時機為敵我雙方其中之一的炮車快死的時候,一臺炮車死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,這是就可以打起來了;另一臺炮車也死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,差不多就打完了,對方非死即殘。

      如果是2V2呢?

      一樣,兩臺炮車兩次靈魂收集,如果這時有人死了,不管是敵隊兩人之一還是你的打野兄弟,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,若是敵人死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,你這波團戰(zhàn)就會吸了四次打了四次這個額外傷害。

      現(xiàn)在我們回到一開始的傷害假設(shè),暫且不論物理防御減傷:

      假設(shè)英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數(shù)+4(第一臺炮車)

      黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數(shù)=65物理傷害(適應(yīng)傷害)

      電刑傷害為:50+50=100物理傷害

      電刑 一次:100物理傷害

      黑暗收割 四次:69(第一臺炮車)+73(第二臺炮車)+79(三名英雄之一)+85(另兩名英雄之一)=306物理傷害

      [黑暗收割]流卡牌一牌秒人

      如果幸運點出了你之外的都死了,還會再多吸一次呢。

      這個符文不單單只是刷起來很強,而是沒有冷卻,短時間多次觸發(fā),這才是要推薦這個符文的原因。

      適合點出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…

      這些英雄都有同時攻擊多位目標(biāo)的傷害技能,在換血同時,可以將炮車擊殺以觸發(fā)黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。

      「 結(jié) 語 」

      想想一波團戰(zhàn)可以觸發(fā)好幾次黑暗收割,而且傷害是不計上限的,就知道這個符文是多么的被輕視了。

      責(zé)任編輯:楊林宇

      最新游戲攻略 頻道推薦
      進(jìn)入新聞頻道新聞推薦
      國際友人點贊、央媒聚焦,《月映武夷》
      進(jìn)入圖片頻道最新圖文
      進(jìn)入視頻頻道最新視頻
      一周熱點新聞
      下載海湃客戶端
      關(guān)注海峽網(wǎng)微信
      ?

      職業(yè)道德監(jiān)督、違法和不良信息舉報電話:0591-87095414 舉報郵箱:service@hxnews.com

      本站游戲頻道作品版權(quán)歸作者所有,如果侵犯了您的版權(quán),請聯(lián)系我們,本站將在3個工作日內(nèi)刪除。

      溫馨提示:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲,注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng),適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。

      CopyRight ?2016 海峽網(wǎng)(福建日報主管主辦) 版權(quán)所有 閩ICP備15008128號-2 閩互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)備案編號:20070802號

      福建日報報業(yè)集團擁有海峽都市報(海峽網(wǎng))采編人員所創(chuàng)作作品之版權(quán),未經(jīng)報業(yè)集團書面授權(quán),不得轉(zhuǎn)載、摘編或以其他方式使用和傳播。

      版權(quán)說明| 海峽網(wǎng)全媒體廣告價| 聯(lián)系我們| 法律顧問| 舉報投訴| 海峽網(wǎng)跟帖評論自律管理承諾書

      友情鏈接:新聞頻道?| 福建頻道?| 新聞聚合