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      導(dǎo)語(yǔ):《絕地求生大逃殺》怎么提高幀數(shù)?由于游戲優(yōu)化的問(wèn)題,大家在游玩過(guò)程中幀數(shù)過(guò)低或者卡頓是常有的事,而想要提高幀數(shù)流暢運(yùn)行的話則需要講究方法,今天小編帶來(lái)《絕地求生大逃殺》提高幀數(shù)方法匯總,供大家參考。

      提高幀數(shù)的辦法

      1.Steam屬性

      2.配置PUB設(shè)置

      3.修改FOV

      4.Park Control工具

      5.打開默認(rèn)核心

      6.等待更新補(bǔ)丁

      7.修復(fù)黑暗問(wèn)題

      8.網(wǎng)絡(luò)設(shè)置

      9.測(cè)試中的功能

      首先聲明:不要期待在當(dāng)前畫質(zhì)下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。

      1.Steam屬性

      前往你的STEAM游戲庫(kù)->選擇Playerunknow"s Battleground->右鍵點(diǎn)擊->游戲性->Steam加載選項(xiàng)

      復(fù)制這個(gè)

      -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

      2.配置PUB設(shè)置

      注意!復(fù)制和粘貼后請(qǐng)把配置文件設(shè)置為只讀。

      用文件資源管理器打開用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

      打開GameUserSettings.ini文件,修改以下選項(xiàng):

      [ScalabilityGroups]

      sg.ResolutionQuality=70

      sg.ViewDistanceQuality=0

      sg.AntiAliasingQuality=0

      sg.ShadowQuality=0

      sg.PostProcessQuality=0

      sg.TextureQuality=0

      sg.EffectsQuality=0

      sg.FoliageQuality=0

      sg.TrueSkyQuality=0

      sg.GroundClutterQuality=0

      sg.IBLQuality=0

      sg.HeightFieldShadowQuality=0

      保存并設(shè)置為只讀

      打開Engine.ini并修改以下設(shè)置:

      [Core.System]

      Paths=../../../Engine/Content

      Paths=%GAMEDIR%Content

      Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

      Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

      Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

      Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

      Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

      Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

      [/script/engine.engine]

      bSmoothFrameRate=true

      MinDesiredFrameRate=60

      SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

      MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

      MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

      TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

      bDisablePhysXHardwareSupport=True

      [/script/engine.renderersettings]

      r.SeparateTranslucency=False

      r.CustomDepth=1

      r.DefaultFeature.Bloom=False

      r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

      r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

      r.DefaultFeature.MotionBlur=False

      r.DefaultFeature.LensFlare=False

      r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

      r.ViewDistanceScale=1

      r.ShadowQuality=0

      r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

      r.Shadow.MaxResolution=256

      r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

      r.Shadow.DistanceScale=0.1

      r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

      r.DistanceFieldShadowing=0

      r.DistanceFieldAO=0

      r.DepthOfFieldQuality=0

      r.RenderTargetPoolMin=300

      r.LensFlareQuality=0

      r.SceneColorFringeQuality=0

      r.EyeAdaptationQuality=0

      r.FastBlurThreshold=0

      r.Upscale.Quality=1

      r.TonemapperQuality=0

      r.RefractionQuality=0

      r.SSR.Quality=0

      r.SceneColorFormat=3

      r.TranslucencyVolumeBlur=0

      r.MaterialQualityLevel=0

      r.SSS.Scale=0

      r.SSS.SampleSet=0

      r.EmitterSpawnRateScale=0.75

      保存并設(shè)置為只讀

      打開Scalability.ini并修改以下設(shè)置:

      注意:以下修改你必須將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置為非常低才有效果

      [ScalabilitySettings]

      PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

      [AntiAliasingQuality@ 0]

      r.MSAA.CompositingSampleCount=1

      [ViewDistanceQuality@ 0]

      r.SkeletalMeshLODBias=5

      [ShadowQuality@ 0]

      r.LightFunctionQuality=0

      r.ShadowQuality=0

      r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

      r.Shadow.MaxResolution=32

      r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

      r.Shadow.DistanceScale=0.1

      [PostProcessQuality@ 0]

      r.DepthOfFieldQuality=0

      r.RenderTargetPoolMin=200

      r.Upscale.Quality=0

      [TextureQuality@ 0]

      r.MaxAnisotropy=0

      [EffectsQuality@ 0]

      r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

      r.RefractionQuality=0

      r.SceneColorFormat=3

      [FoliageQuality@ 0]

      r.ParticleLightQuality=0

      保存并設(shè)置為只讀

      3.修改FOV

      注意,這里需要將Engine.ini暫時(shí)取消只讀,方能進(jìn)行修改,修改完成后再改回只讀。

      打開Engine.ini文件,添加以下內(nèi)容:

      [/script/engine.localplayer]

      AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

      注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這里不是很懂作者什么意思)

      4.Park Control軟件

      檢查所有CPU是否已經(jīng)啟用,把所有狀態(tài)設(shè)置為100%,并將內(nèi)核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監(jiān)測(cè)(通電源/使用電池)禁止即可。

      軟件下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

      絕地求生大逃殺提高幀數(shù)方法匯總 絕地求生大逃殺怎么提高幀數(shù)

      5.打開默認(rèn)內(nèi)核

      使用快捷鍵WIN+R,輸入msconfig,打開系統(tǒng)配置->引導(dǎo)->高級(jí)選項(xiàng)->將處理器個(gè)數(shù)調(diào)到最大->OK

      6.等待更新補(bǔ)丁

      請(qǐng)注意一件重要的事,游戲客戶端優(yōu)化需要時(shí)間,一次更新是肯定無(wú)法完全解決的。開發(fā)人員會(huì)在未來(lái)半年內(nèi)努力工作,以確保所有玩家在沒(méi)有延遲和掉幀的情況下享受流暢的游戲。

      7.修復(fù)黑暗問(wèn)題&刪除有些選項(xiàng)也許會(huì)提高FPS

      有一些玩家報(bào)告說(shuō),指南依然會(huì)導(dǎo)致在建筑物里會(huì)非常漆黑

      以下是其他幾個(gè)玩家的話,也許有幫助:

      引用自AwpolloCliszers:

      移出bloom文件并沒(méi)有幫助我修復(fù)黑暗的問(wèn)題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!)

      引用自 Rockmaker:

      室內(nèi)黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。

      所以請(qǐng)打開Engine.ini并刪除這一行:

      r.DistanceFieldShadowing=0

      然后,室內(nèi)應(yīng)該就完全明亮了。

      引用自 Kentyrion:

      把-sm4刪除后實(shí)際上我的FPS還提高了

      8.網(wǎng)絡(luò)設(shè)置

      我感覺(jué)游戲的帶寬非配太少了。

      所以我在Engine.ini中使用了以下命令:

      我的網(wǎng)絡(luò)速度是50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:

      [/script/engine.player]

      ConfiguredInternetSpeed=50000

      ConfiguredLanSpeed=50000

      [/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]

      MaxClientRate=50000

      MaxInternetClientRate=50000

      提示:bit/s=bps位每秒,而1字節(jié)=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。

      9.測(cè)試中的功能

      更改以下設(shè)置后我感覺(jué)游戲角色更好看,并且游戲感覺(jué)更加流暢了一些

      在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:

      PhysXGpuHeapSize=0

      PhysXMeshCacheSize=0

      poolsize=0

      dynamicstreaming=false

      bUseBackgroundLevelStreaming=False

      MipFadeInSpeed0=0

      MipFadeOutSpeed0=0

      MipFadeInSpeed1=0

      MipFadeOutSpeed1=0

      責(zé)任編輯:林晗枝

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