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      MMORPG電競(jìng)在電競(jìng)領(lǐng)域一向是一個(gè)比較獨(dú)特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)人姚喆,帶著不少疑問(wèn)與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競(jìng)比賽的過(guò)往、當(dāng)下與未來(lái)。

      對(duì)于電競(jìng)比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說(shuō)

      Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競(jìng)賽事是如何打造的呢?

      A:《劍網(wǎng)3》做電競(jìng)其實(shí)還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實(shí)是一款MMORPG游戲,這里面會(huì)有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨(dú)有的PVX休閑內(nèi)容,當(dāng)然也會(huì)有很多PVP游戲部分模塊,比如競(jìng)技場(chǎng)。至于當(dāng)時(shí)《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來(lái)的賽事,其實(shí)在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動(dòng),給了我們一些試水的過(guò)程,試錯(cuò)還是蠻重要的,通過(guò)循序漸進(jìn)來(lái)吸取經(jīng)驗(yàn),為我們《劍網(wǎng)3》最開(kāi)始的賽事化打下了基礎(chǔ)。

      而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)模式,選擇3v3則是基于游戲比賽希望觀眾能更加清晰地看懂戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),5v5的話相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)更加復(fù)雜,同時(shí)人群相對(duì)職業(yè)參與率上場(chǎng)沒(méi)有3v3更有策略性。

      在模式選擇上考慮到的這些問(wèn)題,正是對(duì)現(xiàn)有《劍網(wǎng)3》賽事的思考。辦好一場(chǎng)好的電競(jìng)比賽,是不能夠受裝備與金錢影響的,而試劍園模式可以給到參賽玩家一個(gè)更加公平的比賽環(huán)境,屏蔽和免除掉賽事過(guò)程中受裝備因素影響的不公平競(jìng)技環(huán)境。

      第二個(gè)的話就是進(jìn)行游戲底層的改造。觀戰(zhàn)模式、游戲展示、釋放特效等等都是考慮了OB解說(shuō)與普通玩家觀眾的角度進(jìn)行修改的,需要在游戲賽事過(guò)程中為玩家、用戶、選手提供這樣的環(huán)境,才能夠讓《劍網(wǎng)3》的賽事更加正規(guī)和具有觀賞性。

      第三個(gè)則是從推出這樣一個(gè)賽事系統(tǒng)之后,玩家的積極反饋和對(duì)賽事的期望給了我們很大信心,我們也希望從更專業(yè)的賽事領(lǐng)域進(jìn)行拓展。這包括了我們的游戲錄像和回放功能,還有為了便于大家更好的觀看,我們也會(huì)在賽事中增加更多選手信息歷史數(shù)據(jù)的解讀。

      對(duì)于電競(jìng)比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說(shuō)

      Q:與傳統(tǒng)電子競(jìng)技項(xiàng)目相比,《劍網(wǎng)3》舉辦比賽有哪些難點(diǎn)?

      A:蠻難的,最大難點(diǎn)其是一開(kāi)始要HOLD住《劍網(wǎng)3》的賽事,沒(méi)有一下子做那么大。在《劍網(wǎng)3》嘗試電競(jìng)的過(guò)程中,也就是四年前,面臨著非常復(fù)雜的玩家環(huán)境,不僅僅是比賽環(huán)境與比賽系統(tǒng)的問(wèn)題,還有著代打與代練等行為。而我們從一開(kāi)始就是非常嚴(yán)格的,杜絕一切代打與代練,但因?yàn)榫€上比賽到線下比賽是有一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,線上比較容易發(fā)生代打問(wèn)題,于是前期花費(fèi)了很大的力氣去整頓選手之間的不良環(huán)境,通過(guò)對(duì)于賽事和裁判制度的改進(jìn),將現(xiàn)有規(guī)章制度或的判罰完善,然后不停迭代更新過(guò)多個(gè)版本之后,才確立了一個(gè)很好的方法,現(xiàn)在選手這一塊的部分會(huì)更加干凈和純粹,杜絕了違規(guī)行為。

      再一個(gè)就是從游戲的被認(rèn)可程度上來(lái)看,MMORPG游戲做電競(jìng)比賽其實(shí)挺少見(jiàn)的,成功的可以說(shuō)幾乎沒(méi)有,在這個(gè)領(lǐng)域我們是作為一個(gè)全新探索者而出現(xiàn)的,過(guò)程中也面臨著已有用戶和外部觀眾的質(zhì)疑,很多時(shí)候大家都覺(jué)得《劍網(wǎng)3》是一款不太適合做比賽的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)內(nèi)部其實(shí)下了很大的決心并投入很多的資源來(lái)對(duì)待這個(gè)事,我們認(rèn)為一款游戲他需要具備很好的公平競(jìng)技的底子,這種相對(duì)公平的競(jìng)技環(huán)境也是得益于《劍網(wǎng)3》是一款時(shí)常收費(fèi)類的游戲,游戲中的數(shù)值成長(zhǎng)、裝備屬性、玩法與機(jī)制都讓它已經(jīng)具備了很好的基礎(chǔ),同時(shí)游戲中的頂尖高手也有著相應(yīng)的需求,涌現(xiàn)出了很多具有代表性的玩家,于是我們也在一步步扭轉(zhuǎn)我們已有用戶和外圍觀眾的看法,其實(shí)頂?shù)膲毫€是很大的。

      不少事情一開(kāi)始在做的時(shí)候,大家都是帶著有色眼鏡來(lái)看的,但無(wú)論從制作人郭煒煒還是從我們內(nèi)部的角度來(lái)講,都是非常支持往這個(gè)方向發(fā)展,所以我們從賽事、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)角度都投入了很大支持,靠著一屆一屆的賽事向用戶傳遞我們做比賽的決心,這個(gè)過(guò)程中也得到了很多選手與玩家們的支持,這是我們看得到的能夠切身體會(huì)的能感覺(jué)得到的動(dòng)力和激勵(lì)。

      對(duì)于電競(jìng)比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說(shuō)

      Q:我們?cè)诼殬I(yè)賽事平衡性上會(huì)做哪些調(diào)整來(lái)保證賽事的公平性呢?

      A:賽事是基于游戲當(dāng)前的環(huán)境來(lái)進(jìn)行調(diào)整的,但我們也會(huì)通過(guò)一些賽事的機(jī)制來(lái)規(guī)避不公平的情況。但從四年前做賽事開(kāi)始時(shí),其實(shí)大家都達(dá)成了共識(shí)——在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)周期的推動(dòng)下,我們會(huì)以賽事角度,步步圍繞這塊去改進(jìn),包括使用后臺(tái)的大數(shù)據(jù)算法、相對(duì)公平的賽事舉辦機(jī)制,但沒(méi)有絕對(duì)的公平,可是相對(duì)公平的方向是我們一定會(huì)走的路子,現(xiàn)在也是奔著這個(gè)方向去做的。在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)有不同的版本,也會(huì)有一定試水和試錯(cuò)的空間在里面,現(xiàn)在賽事只是第四屆,每一屆賽事的版本與大家所體驗(yàn)的賽事環(huán)境其實(shí)是不太一樣的,對(duì)于研發(fā)的團(tuán)隊(duì)、賽事團(tuán)隊(duì),每一屆的賽事都是一個(gè)全新的環(huán)境,我們需要去平衡或通過(guò)內(nèi)部研發(fā)的數(shù)據(jù)與賽事的優(yōu)化去提供一個(gè)相對(duì)公平的環(huán)境,這需要一個(gè)積累和迭代的過(guò)程。

      Q:未來(lái)《劍網(wǎng)3》除了大師賽,還會(huì)有別的賽事嗎?

      A:除了大師賽,我們也在思考和考慮。從去年開(kāi)始,大師賽是最有影響力和參與度最高的比賽,覆蓋的線上線下群體占了很大比重,賽事孵化出了很多的半職業(yè)、職業(yè)化的戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部,在這個(gè)過(guò)程中我們也會(huì)從現(xiàn)在的進(jìn)程推出系列類的比賽,未來(lái)我們還會(huì)推出一些職業(yè)聯(lián)賽等相關(guān)比賽。

      對(duì)于《劍網(wǎng)3》來(lái)說(shuō),可能跟MOBA與FPS類型游戲會(huì)不太一樣,所以這個(gè)過(guò)程中我們會(huì)制定一個(gè)上流賽事體系下沉到大眾玩家的賽事體系,未來(lái)計(jì)劃在下半年推出一些網(wǎng)吧與城市類的偏青年向比賽,我們也希望通過(guò)這樣的大眾化的賽事脫穎而推出一些新秀選手,因?yàn)橐粋€(gè)賽事的成功,很重要的環(huán)節(jié)就是需要職業(yè)化賽事品牌,同時(shí)需要很多專業(yè)解說(shuō)的培養(yǎng),因?yàn)橹挥羞@樣才能讓更多觀眾和玩家了解比賽。同時(shí)選手也是需要去重點(diǎn)去培養(yǎng)的,圍繞著選手的培養(yǎng)開(kāi)拓更多空間,讓更多選手新秀脫穎而出,站到比賽舞臺(tái)上去鍛煉,賽事體系在籌備和搭建過(guò)程中嗎,今年會(huì)有很多的布局和突破。

      對(duì)于電競(jìng)比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說(shuō)

      Q:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來(lái)的賽事會(huì)是什么規(guī)劃呢?

      A:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》從游戲底子和操作感上來(lái)件,是比《劍網(wǎng)3》的底子要好很多,未來(lái)《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的賽事部分會(huì)占比較大的比重,而從我們做了這么多年賽事的積累來(lái)看,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也會(huì)經(jīng)歷和《劍網(wǎng)3》一樣的過(guò)程,但是我們會(huì)加快這個(gè)進(jìn)程的轉(zhuǎn)變,在ChinaJoy期間試點(diǎn)一些觀賞性的或者邀請(qǐng)類的比賽,先得到一定的賽事經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過(guò)程中完善我們的游戲機(jī)制,增加OB視角和回放系統(tǒng),并針對(duì)選手、解說(shuō)與裁判進(jìn)行培養(yǎng),等這些基礎(chǔ)設(shè)施積累起來(lái)之后,未來(lái)的賽事我們才能夠進(jìn)步的更快?!秳W(wǎng)3》已經(jīng)有了比較成熟的賽事體系,這其中有很多經(jīng)驗(yàn)和資源是可以復(fù)用到《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上面去的,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將會(huì)是一個(gè)更快、更有品牌高度,也是對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)這一塊新的嘗試。

      對(duì)于電競(jìng)比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說(shuō)

      Q:未來(lái)《劍網(wǎng)3:指尖江湖》舉辦電競(jìng)賽事的話,會(huì)有獨(dú)立的賽事體系嗎?

      A:從《劍網(wǎng)3》端游的大師賽來(lái)看,大師賽已經(jīng)具有了一定的品牌與影響力,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》還屬于一個(gè)起步和試水的階段,但從《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來(lái)這個(gè)系列賽事的角度來(lái)看,我們還需要一定的時(shí)間,我相信在經(jīng)過(guò)今年的嘗試之后會(huì)有一個(gè)答案,需要一定實(shí)驗(yàn)的過(guò)程。

      Q:《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在未來(lái)的賽事會(huì)給我們帶來(lái)些什么呢?

      A:這個(gè)我們內(nèi)部也有討論過(guò),我們希望這些賽事能夠給我們的用戶帶來(lái)一種基于游戲外的社交功能體驗(yàn),他有更多的基于游戲衍生的內(nèi)容,無(wú)論是游戲相關(guān)話題、成長(zhǎng)追求、周邊、衍生UCG內(nèi)容等很多不同領(lǐng)域的作品,對(duì)于我們來(lái)講更希望給用戶來(lái)講向提供更多衍生內(nèi)容的體驗(yàn),但對(duì)于電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),首先它需要專業(yè)的執(zhí)行和品牌建設(shè),我們不僅僅從這個(gè)地方入手,還需要更多的外圍文化作品,我們基于賽事的音樂(lè)作品也是十分有影響力的,并且在專業(yè)的音樂(lè)圈也得到了很多好評(píng),玩家也很喜歡。

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      Q:能聊一聊你對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的看法嗎?

      A:移動(dòng)電競(jìng)剛剛在萌芽階段的時(shí)候,無(wú)論是電競(jìng)的圈子還是有一定的鄙視鏈存在的,在這個(gè)過(guò)程中其實(shí)是有誤區(qū)的,不少人是很難直觀看到移動(dòng)電競(jìng)的未來(lái),那時(shí)候還沒(méi)有這么龐大的用戶。如果從現(xiàn)在的角度來(lái)看,那么移動(dòng)電競(jìng)是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展趨勢(shì)和方向,對(duì)與傳統(tǒng)游戲類型來(lái)講,比賽模式和介質(zhì)可能會(huì)有所不同,但比賽的機(jī)制是越來(lái)越完善的,更多的是參與用戶的群體的擴(kuò)容,這是對(duì)現(xiàn)有專業(yè)電競(jìng)形式的補(bǔ)充,而這個(gè)補(bǔ)充開(kāi)拓了很大的電競(jìng)版圖,整體容量和規(guī)模是非常有價(jià)值和空間的,我們未來(lái)也非常看好這個(gè)領(lǐng)域。

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      Q:能聊一聊和黑鯊游戲手機(jī)的合作內(nèi)容嗎?

      A:其實(shí)黑鯊游戲手機(jī)應(yīng)該是國(guó)內(nèi)最早做專業(yè)游戲手機(jī)的廠商了,在基于專業(yè)游戲用戶整體手機(jī)的設(shè)計(jì)和制作上其實(shí)是有很好的口碑與評(píng)價(jià)的,從技術(shù)角度上來(lái)說(shuō),黑鯊在跟我們合作上也會(huì)為游戲進(jìn)行針對(duì)性的特殊優(yōu)化,而從用戶的使用過(guò)程中,我們和黑鯊也會(huì)針對(duì)一些細(xì)節(jié)的反饋來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。

      從市場(chǎng)營(yíng)銷和品牌價(jià)值來(lái)說(shuō),未來(lái)還會(huì)與黑鯊在一些手柄這類外設(shè)上展開(kāi)合作,也希望玩家們感受到不一樣的體驗(yàn)。

      Q:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來(lái)門派加入的規(guī)劃可以聊聊嗎?

      A:《劍網(wǎng)3》整個(gè)門派勢(shì)力的結(jié)構(gòu)是非常復(fù)雜的,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的故事線其實(shí)是在端游之前,是一個(gè)承接和補(bǔ)完整個(gè)世界觀的環(huán)節(jié),而我們今年也是有一個(gè)計(jì)劃,但現(xiàn)在還是需要要保密。端游現(xiàn)在是十四個(gè)門派,然后《劍網(wǎng)3:指尖江湖》現(xiàn)在剛開(kāi)始老五門,所以《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,無(wú)論是老用戶還是核心IP用戶都會(huì)提供更好的游戲體驗(yàn)。

      對(duì)于電競(jìng)比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說(shuō)

      Q:《劍網(wǎng)3》賽事觀看的女性受眾高達(dá)百分之七十,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)嗎?

      A:劍三是一個(gè)很特別的產(chǎn)品,游戲內(nèi)的性別是跟社會(huì)的性別結(jié)構(gòu)是差不多的,女性玩家可能要比同類游戲可能會(huì)多一點(diǎn)點(diǎn)。同時(shí),我們也很注重女性玩家的體驗(yàn)和感受,非常尊重女性用戶的體驗(yàn),包括大師賽也涌向了很多的女性選手,而我們希望無(wú)論是男生還是女生,都能夠體驗(yàn)到職業(yè)賽事所帶來(lái)的游戲樂(lè)趣。

      責(zé)任編輯:趙睿

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