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      小編今天給各位玩家朋友們帶來的是帝國時代2決定版最新平衡改動匯總大全,帝國時代2決定版的游戲中有哪些平衡改動呢?相信很多的玩家朋友們都不是很清楚,小編給大家整理匯總了一下,感興趣的小伙伴們快來跟小編一起往下看看吧!

      游戲平衡性改動一覽

      新民族

      綜述

      增加四個新民族:保加利亞(東歐),立陶宛(東歐),庫曼(中亞),韃靼(中亞)。其中中亞的建筑風(fēng)格是一種全新的建筑風(fēng)格。

      帝國時代2決定版最新平衡改動匯總大全 帝國時代2更新了什么

      保加利亞

      保加利亞民族加成:

      民兵系升級免費。

      城鎮(zhèn)中心石料費用-50%。

      可建造營壘,營壘可生產(chǎn)龍騎兵。

      團(tuán)隊加成:鐵匠鋪工作效率+50%。

      保加利亞科技樹:

      靶場:無弩手。兵營:無冠軍劍士,斥候系。

      馬廄:無駱駝兵系、象兵系、草原突騎系。

      攻城武器廠:無手推炮。鐵匠鋪:無射手鎖甲。

      船塢:無快速噴火船、精銳炮艦、重型爆破船、干船塢、造船匠。

      大學(xué):無垛墻、腳踏起重機(jī)、射箭槽、炮塔。

      城堡:無圍墻、工兵。

      修道院:無贖罪、圣潔、信念、雕版印刷術(shù)。

      城鎮(zhèn)中心、礦場、磨坊科技完全。

      伐木場:無雙人鋸。

      市場:無行會。

      保加利亞特色單位:

      龍騎兵:保加利亞獨特騎兵單位,下馬后可作為步兵繼續(xù)戰(zhàn)斗。適于攻擊弓箭手,不適于攻擊駱駝和僧侶。

      保加利亞特色單位屬性資料:

      龍騎兵(Konnik) 1225

      生命值:110(不考慮血統(tǒng))

      移動速度:1.35

      攻擊間隔:1.9

      視野:5

      體積半徑:0.25

      訓(xùn)練時間:19秒

      訓(xùn)練價格:60食物 70黃金

      死亡單位:下馬龍騎兵

      攻擊:

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 12點

      類型11(建筑類) —— 0點

      類型15(弓兵類) —— 0點

      類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點

      防御:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 1點

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 2點

      類型8(騎兵類) —— 0點

      類型19(特色單位) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 0點

      立陶宛

      立陶宛民族加成:

      一開始時食物+150。

      長矛兵系和擲矛手系單位移動速度提高10%每駐守一個圣物,騎兵單位攻擊力+1(最多+5)。

      團(tuán)隊加成:修道院工作效率+20%。

      立陶宛科技樹:

      靶場:無勁弩手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。

      兵營:無斥候系。

      馬廄:無駱駝兵系、象兵系、草原突騎系。

      攻城武器廠:無重型沖車、重型投石車、重型弩炮。

      鐵匠鋪:無步兵鋼甲。

      船塢:無重型爆破船、造船匠。

      大學(xué):無工程技師、射箭槽。

      城堡:無工兵。

      修道院、城鎮(zhèn)中心、伐木場、市場、磨坊科技完全。

      礦場:無鉆井采金術(shù)。

      立陶宛特色單位:

      皇家騎士:立陶宛獨特騎兵單位,能無視裝甲進(jìn)行攻擊。適于攻擊裝甲單位。

      立陶宛特色單位屬性資料:

      皇家騎士(Leitis) 1234

      生命值:100(不考慮血統(tǒng))

      移動速度:1.4

      攻擊間隔:1.9

      視野:5

      體積半徑:0.25

      訓(xùn)練時間:23秒

      訓(xùn)練價格:50食物 80黃金

      攻擊:

      類型11(建筑類) —— 0點

      類型15(弓兵類) —— 0點

      類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 12點

      防御:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 1點

      類型8(騎兵類) —— 0點

      類型19(特色單位) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 0點

      精銳皇家騎士(Elite Leitis) 1236

      生命值:130(不考慮血統(tǒng))

      移動速度:0.9

      攻擊間隔:2

      視野:5

      體積半徑:0.25

      訓(xùn)練時間:20秒

      訓(xùn)練價格:50食物 80黃金

      攻擊:

      類型11(建筑類) —— 0點

      類型15(弓兵類) —— 0點

      類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 14點

      防御:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 2點

      類型8(騎兵類) —— 0點

      類型19(特色單位) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 0點

      立陶宛特色科技:

      銀冠科技:山寨。成本:250食物250黃金,效果:城鎮(zhèn)中心射程+3。

      金冠科技:塔盾。成本:800食物200黃金,效果:長矛兵系和擲矛手系單位遠(yuǎn)程護(hù)甲+1。

      庫曼

      庫曼民族加成:

      在封建時代可額外建造一個城鎮(zhèn)中心,這個城鎮(zhèn)中心的建造速度-50%。

      在封建時代可使用攻城武器廠和輕型沖車在封建時代開始騎兵的移動速度+10%。

      團(tuán)隊加成:木柵欄生命值+50%。

      庫曼科技樹:

      靶場:無勁弩手、火槍手。

      兵營:無斥候系。

      馬廄:無重裝駱駝兵、象兵系。

      攻城武器廠:無重型弩炮、手推炮。

      鐵匠鋪:無護(hù)腕。

      船塢:無炮艦系、重型爆破船、干船塢、造船匠。

      大學(xué):無垛墻、警戒塔、腳踏起重機(jī)、建筑學(xué)、工程技師、要塞、射箭槽、炮塔。

      無石墻。

      城堡、城鎮(zhèn)中心、伐木場、市場、磨坊科技完全。

      修道院:無啟發(fā)、雕版印刷術(shù)、神權(quán)。

      礦場:無鉆井采石術(shù)。

      庫曼特色單位:

      欽察騎射手。庫曼獨特騎騎射手,能進(jìn)行快速射擊。適于攻擊步兵。不適于攻擊擲矛手。

      庫曼特色單位屬性資料:

      欽察騎射手(Kipchak) 1231

      生命值:45(不考慮血統(tǒng))

      移動速度:1.4

      攻擊間隔:1.8

      視野:6

      體積半徑:0.25

      訓(xùn)練時間:20秒

      訓(xùn)練價格:60木材 35黃金

      副拋射物數(shù):1

      攻擊:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 4點

      類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點

      類型27(槍兵類) —— 1點

      防御:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 0點

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點

      類型8(騎兵類) —— 0點

      類型15(騎兵類) —— 0點

      類型19(特色單位) —— 0點

      類型28(特色單位) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 0點

      精銳欽察騎射手(Elite Kipchak) 1233(普通) 1260(金冠)

      生命值:50(不考慮血統(tǒng))

      移動速度:1.4

      攻擊間隔:1.8

      視野:6

      體積半徑:0.25

      訓(xùn)練時間:20秒

      訓(xùn)練價格:60木材 35黃金

      副拋射物數(shù):3

      攻擊:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 5點

      類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點

      類型27(槍兵類) —— 1點

      防御:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 0點

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點

      類型8(騎兵類) —— 0點

      類型15(騎兵類) —— 0點

      類型19(特色單位) —— 0點

      類型28(特色單位) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 0點

      庫曼特色科技:

      銀冠科技:大草原畜牧。成本:300木材200食物,效果:輕騎兵和騎射手訓(xùn)練速度+80%。

      金冠科技:庫曼雇傭兵。成本:650食物400黃金,效果:團(tuán)隊成員能在城堡中免費訓(xùn)練10名精銳欽察騎射手。

      韃靼

      韃靼民族加成:

      綿羊包含的食物+50%。

      在高海拔戰(zhàn)斗時,各單位造成的傷害+25%帕提亞戰(zhàn)術(shù)免費。

      團(tuán)隊加成:騎射手視野+2。

      韃靼科技樹:

      靶場:無勁弩手。

      兵營:無冠軍劍士、長戟兵、斥候系。

      馬廄:無游俠、象兵系。

      攻城武器廠:無重型投石車、手推炮。

      鐵匠鋪:無步兵鎖甲、步兵鋼甲。

      船塢:無重型爆破船、造船匠。

      大學(xué):建筑學(xué)、要塞、射箭槽。

      城堡無圍墻。

      修道院:無救贖、異教、圣潔、信念、神權(quán)。

      城鎮(zhèn)中心、市場、磨坊科技完全。

      伐木場:無雙人鋸。礦場:無鉆井采石術(shù)。

      韃靼特色單位:

      怯薛。韃靼獨特騎兵單位,和其他單位戰(zhàn)斗時可產(chǎn)生黃金。

      韃靼特色單位屬性資料:

      怯薛(Keshik) 1228

      生命值:100(不考慮血統(tǒng))

      移動速度:1.4

      攻擊間隔:1.9

      視野:5

      體積半徑:0.25

      訓(xùn)練時間:23秒

      訓(xùn)練價格:50食物 80黃金

      攻擊:

      類型4(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 12點

      類型11(建筑類) —— 0點

      類型15(弓兵類) —— 0點

      類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點

      防御:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 1點

      類型8(騎兵類) —— 0點

      類型19(特色單位) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 0點

      精銳怯薛(Elite Keshik) 1230

      生命值:130(不考慮血統(tǒng))

      移動速度:1.4

      攻擊間隔:1.9

      視野:5

      體積半徑:0.25

      訓(xùn)練時間:20秒

      訓(xùn)練價格:50食物 80黃金

      攻擊:

      類型4(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 14點

      類型11(建筑類) —— 0點

      類型15(弓兵類) —— 0點

      類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點

      防御:

      類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 3點

      類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 1點

      類型8(騎兵類) —— 0點

      類型19(特色單位) —— 0點

      類型31(未使用類) —— 0點

      韃靼特色科技:

      銀冠科技:絲護(hù)甲。成本:400木材300黃金,效果:輕騎兵和騎射手遠(yuǎn)程護(hù)甲+1。

      金冠科技:帖木兒攻城術(shù)。成本:500木材400黃金,效果:巨型投石機(jī)射程+1。

      責(zé)任編輯:趙睿

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