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      原神中打出元素傷害是每一個玩家都渴望的事情,尤其是這些元素反應(yīng)如果能常駐就最好了,這就涉及到角色組合的搭配技巧。那么到底要怎么搭配最好呢?希望下面這篇原神超載、感電及擴散元素組合效果匯總能幫到大家。

      原神元素組合搭配攻略大全 超載、感電及擴散元素組合效果匯總

      原神元素組合搭配攻略大全

      超載:火+雷,反應(yīng)時發(fā)生爆炸,對敵人造成范圍火元素傷害。超載反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級有關(guān),且無法暴擊。超載反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著火元素。

      超導(dǎo):冰+雷,反應(yīng)時發(fā)生爆炸,對敵人造成范圍冰元素傷害。超導(dǎo)反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級有關(guān),且無法暴擊。超導(dǎo)反應(yīng)可以降低敵人一定的防御力。超導(dǎo)反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。

      感電:水+雷,反應(yīng)時對敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會向周圍傳導(dǎo)雷元素傷害,傳導(dǎo)傷害無法為敵人附著雷元素。

      蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。

      火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害)

      水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害)

      融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。

      冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害)

      火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害)

      凍結(jié):水+冰,強控制,傷害不提升。

      碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時會產(chǎn)生碎冰反應(yīng),重攻擊在前期體驗中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊。碎冰反應(yīng)表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。

      火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在一定的克制關(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表現(xiàn)在與深淵法師的戰(zhàn)斗中:

      水元素對火深淵法師的護盾造成的傷害更高

      火元素對冰深淵法師的護盾造成的傷害更高

      冰元素對水深淵法師的護盾造成的傷害更高

      由此導(dǎo)致的一個很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會被雨水淋到破盾。

      草元素是一種非常特殊的元素,目前游戲中沒有擁有草元素神之眼的角色,在元素反應(yīng)層面上,草元素只和火元素反應(yīng)。在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為火元素攻擊草史萊姆時,草史萊姆會持續(xù)受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕ǎú菰兀┫拇M。因此我們可以推斷燃燒反應(yīng)是將定量草元素消耗殆盡的反應(yīng)。

      再來看右邊的風和巖:

      擴散:風元素接觸到火/雷/冰/水元素時會發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風元素傷害外,還會額外造成對應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。

      結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時會生成對應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應(yīng)元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護。

      策略制定思路:

      這里僅舉幾個例子來幫大家理解選擇的思路,具體的選擇大家可以到游戲里自行體會。

      例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素)

      火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強。

      冰:冰+雷=超導(dǎo),額外造成冰元素傷害,強。

      水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。

      風:風+雷=擴散,額外造成雷元素傷害,弱。

      例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素)

      冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。

      水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強。

      雷:雷+火=超載,額外造成火元素傷害,弱。

      風:風+火=擴散,額外造成火元素傷害,弱。

      責任編輯:肖舒

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