今年早些時候,《星露谷物語》開發(fā)者 Eric Barone 為這款已經(jīng)有 8 年歷史的經(jīng)典農(nóng)場游戲推出了 1.6 版本更新。在接受 PC Gamer 采訪時,他透露這并不一定是游戲內(nèi)容更新的終點。
1.6 版本更新于 3 月發(fā)布,除了新的農(nóng)場類型、8 人聯(lián)機支持以及新后期內(nèi)容外,實際上最重要的一點是它解決了游戲內(nèi)長期存在的各種小 BUG。Barone 表示許多游戲的更新都是他自己在玩游戲時獲得的靈感,以及從社區(qū)玩家獲得的反饋。
“大多數(shù)情況下,它們只是我的感受和突發(fā)奇想。我自己也會玩游戲,然后就會有一些想法,例如:‘我希望游戲里有這個’,或者是突然有了靈感……我確實會在一定程度上考慮玩家的反饋和要求,我嘗試跟隨自己的感覺和知覺。我認為這會讓游戲變得更有趣。”
對于游戲的成功,他表示:“太棒了!我很高興人們?nèi)绱讼矚g《星露谷物語》。有越多的人喜歡它,喜愛之情越深,我就越開心。”
“不過有一點確實讓人頭疼。如果我之前能知道《星露谷》會變得這么受歡迎,會有這么多語言和更新,我會提前讓自己變得更輕松一些,好更容易進行所有這些更新。”
他還表示并不介意玩家為游戲添加 Mod,但要特別提到 Mod 修改的故事并不是游戲正式劇情,這一點他非常注重。
對于游戲至今為止的歷程,Barone 并沒有感到遺憾:“有很多早期的想法沒有進入最終的游戲,但我對此很滿意。我認為這就是開發(fā)的本質(zhì)。我覺得我可以永遠繼續(xù)開發(fā)游戲,游戲的各個方面都還可以得到進一步豐富。但我現(xiàn)在已經(jīng)花了 12 年時間來開發(fā)這個游戲,所以在某個時間點你想離開并專注于新事物。”
目前他仍在專注于解決更新中的剩余問題,關(guān)于游戲的未來,他表示:“(目前)沒有任何計劃,但我不會輸這就是最終章。我不會制定大計劃。我喜歡先看看會發(fā)生什么,不想被困住。我不知道我到時候會有什么感受。一旦 1.6 更新結(jié)束,我會把注意力轉(zhuǎn)向《恐怖巧克力工廠(新作)》,我不會說不會再有更多更新,那太蠢了。”
責任編輯:趙睿
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