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      在我的世界游戲中,有一個(gè)類似于控制臺(tái)的指令,它可以讓你按照自己的方式創(chuàng)造出不同的個(gè)東西,當(dāng)然前提是游戲支持這個(gè)條件,那么我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧!一起來(lái)看看吧!

      我的世界創(chuàng)世神指令怎么用

      限制

      //limit 設(shè)置大部分操作方塊修改數(shù)量的最大上限,只對(duì)使用者有效,你可以使用這個(gè)命令來(lái)避免嚴(yán)重后果的錯(cuò)誤,如果在配置文件中設(shè)置了最大上限,此命令設(shè)置的上限不會(huì)覆蓋配置文件中設(shè)定的的上限

      歷史

      //undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(gè)(或幾個(gè))操作

      //redo [步數(shù)] 重做你上一個(gè)(或幾個(gè))被撤銷的操作

      /clearhistory 清除你的歷史記錄

      選區(qū)

      //wand 給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個(gè)工具左鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第一個(gè)位置,右鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第二個(gè)位置

      /toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

      //sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀

      //desel 清除當(dāng)前的選區(qū)

      //pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置

      //pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置

      //hpos1 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置

      //hpos2 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置

      //expand 向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

      //expand 向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

      //expand [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

      //expand vert 將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖

      //contract 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍

      //contract 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

      //contract [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向縮小選區(qū)范圍

      //outset [-hv] 向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

      //inset [-hv] 向所有方向縮小選區(qū)范圍

      //shift [方向] 移動(dòng)選區(qū)范圍,不移動(dòng)選區(qū)中的內(nèi)容

      //size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小

      //count 計(jì)算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量

      //distr [-c] 計(jì)算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例

      選區(qū)操作

      //set 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊

      //replace 替換所有非空氣方塊為指定方塊

      //replace 將所有指定方塊替換成另一個(gè)指定方塊

      //overlay 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方

      //walls 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

      //outline 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面

      //smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖

      //deform 按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形

      //hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心

      //regen 重新生成選擇區(qū)域

      //move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動(dòng)選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個(gè)方塊來(lái)填充移動(dòng)后留空的區(qū)域

      //stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容

      //naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石

      剪貼板

      //copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對(duì)位置將被儲(chǔ)存

      //cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容

      //paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會(huì)被忽略

      //rotate 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

      //flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

      //schematic 或 //schem save [格式] 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

      //schematic 或 //schem load [格式] 將schematic文件加載到剪貼板

      //schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

      //schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

      /clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容

      生成

      //generate 根據(jù)給出的方程生成形狀

      //hcyl [高度] 生成一個(gè)豎直的空心圓柱體

      //cyl [高度] 生成一個(gè)豎直的實(shí)心圓柱體

      //sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個(gè)球體

      //hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個(gè)空心球體

      //pyramid 生成一座金字塔

      //hpyramid 生成一座空心金字塔

      //forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林

      //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

      效用性

      /toggleplace 在第一個(gè)選擇點(diǎn)與你的位置之間切換

      //fill [深度] 填充一個(gè)洞

      //fillr 以遞歸模式填充完全一個(gè)洞

      //drain 吸干附近的水或巖漿

      /fixwater 平整附近的水面

      /fixlava 平整附近的巖漿表面

      /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊

      /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊

      /replacenear 替換附近的方塊

      /removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊

      /snow [半徑] 模擬降雪

      /thaw [半徑] 融化附近的積雪

      //ex [范圍] 撲滅附近的火焰

      /butcher [半徑] 殺死附近的生物

      /remove 清除附近的實(shí)體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗(yàn)球)

      //green 綠化附近

      區(qū)塊工具

      /chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名

      /listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表

      /delchunks 生成一個(gè)刪除區(qū)塊的腳本

      超級(jí)鎬子

      // 調(diào)整超級(jí)鎬子狀態(tài)

      /sp single 切換至單方塊超級(jí)鎬子模式

      /sp area 切換至范圍性超級(jí)鎬子模式

      /sp recur 切換至范圍性遞歸超級(jí)鎬子模式

      工具

      /tool 選擇要綁定的工具

      /none 切換至無(wú)工具

      /info 切換至信息工具

      /tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

      //repl 切換至方塊替換器工具

      //cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動(dòng)工具

      //tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見(jiàn) /brush)

      刷子

      /brush sphere [-h] 切換至球體刷子工具

      /brush cylinder [-h] [高度] 切換至圓柱體刷子工具

      /brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具

      /brush smooth [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具

      /size 修改當(dāng)前刷子的范圍

      //mat 修改當(dāng)前刷子使用的材料

      //mask 清除蒙版

      //mask 設(shè)置蒙版

      //gmask 設(shè)置全局蒙版

      傳送

      /unstuck 傳送至最近的空位

      /ascend 向上傳送一層

      /descend 向下傳送一層

      /ceil [clearance] 傳送至頂部

      /thru 穿過(guò)所指的墻壁

      /jumpto 傳送至所指的方塊

      /up [距離] 向上傳送一段距離

      快照

      //restore [快照名] 從指定的快照恢復(fù)

      //snapshot use 使用特定的快照

      //snapshot list [數(shù)量] 顯示最新的幾個(gè)快照

      //snapshot before 找到給出日期之前的第一個(gè)快照

      //snapshot after 找到給出日期之后的第一個(gè)快照

      腳本

      /cs [參數(shù)...] 執(zhí)行一個(gè)腳本

      /.s [參數(shù)...] 用新的參數(shù)執(zhí)行最后執(zhí)行的腳本

      /.js [參數(shù)...] 執(zhí)行一個(gè)JS腳本

      普命令

      /searchitem 用名字搜索一個(gè)物品

      /worldedit WorldEdit命令表

      /worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒(méi)有給出命令時(shí)列出所有可用命令(同//help)

      //worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件

      //worldedit version 顯示W(wǎng)orldEdit版本

      //worldedit tz 暫時(shí)性設(shè)置你的時(shí)區(qū)

      //fast 切換高速性能模式

      生物群系

      /biome 顯示你所在位置的生物群系

      /biomelist 顯示所有可用的生物群系

      /biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系

      //setbiome [-p] 設(shè)置選區(qū)為指定生物群系 -p 參數(shù)設(shè)置你所在位置的生物群系

      以上就是小編帶來(lái)的我的世界創(chuàng)世神指令使用方法技巧了,雖然有些復(fù)雜,但是按照指令一步一步的進(jìn)行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?

             本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。

      責(zé)任編輯:陳錦娜

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