八、模式入口優(yōu)化
我們重新梳理游戲中各個模式和玩法的定位后,決定對部分模式的入口位置進(jìn)行一些調(diào)整。
1. 將"深淵大亂斗"玩法,從“實(shí)時對戰(zhàn)”中調(diào)整到"娛樂模式"中,以更符合這個玩法的定位。
2. “實(shí)時對戰(zhàn)”入口改名為“競技模式”,該入口中目前的玩法則還剩下5V5、3V3和1V1三張競技地圖。
3.將“娛樂模式”中的“邊境突圍”玩法移除,即玩家僅能從大廳→冒險(xiǎn)之旅→邊境突圍入口進(jìn)入該玩法。
九、榮耀稱號系統(tǒng)優(yōu)化
榮耀稱號是游戲內(nèi)彰顯召喚師競技實(shí)力的系統(tǒng)之一,一直以來都是召喚師除段位以外的一大追求,此次更新榮耀稱號也迎來了一系列優(yōu)化。
(一)個人主頁優(yōu)化展示
新版本我們優(yōu)化了個人主頁榮耀稱號的展示,并修改“常用英雄”標(biāo)簽為“我的英雄”,“我的英雄”將會優(yōu)先展示玩家曾獲得過的高等級榮耀稱號,若未獲得過榮耀稱號,則依舊展示熟練度最高的常用英雄。
點(diǎn)擊榮耀稱號&榮耀英雄(紅框部分)可查看自己或他人的歷史最高榮耀英雄。
(二)新增歷史榮耀稱號展示
新增的界面會展示召喚師們過去曾獲得過的榮耀稱號,以后每次的榮譽(yù)都可以保留下來,成為紀(jì)念榮譽(yù)墻。在這里可以瀏覽各種歷史的榮耀戰(zhàn)績,英雄?;蛘哂惺詹貝酆玫拇笊裢婕覀兛梢詻_刺更多英雄的榮譽(yù),滿足收集的樂趣(所有數(shù)據(jù)從新版本開始記錄)。
點(diǎn)擊單一英雄會展示首次獲得時間及累計(jì)獲得次數(shù)等詳細(xì)信息:
(三)局內(nèi)優(yōu)先展示設(shè)置
在【本周榮耀】-【榮耀稱號展示設(shè)置】界面可以選擇是否優(yōu)先在局內(nèi)展示榮耀稱號,使用本周獲得了榮耀稱號的英雄時將會優(yōu)先展示該英雄的榮耀稱號,其他英雄則仍展示榮譽(yù)徽章。
責(zé)任編輯:肖舒
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