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      Geoff Keighley日前公布了TGA 2022(游戲大獎2022)的所有提名,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《艾爾登法環(huán)》分別以10項(xiàng)和7項(xiàng)提名領(lǐng)跑。

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的提名包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂、最佳音效設(shè)計、最佳演出兩項(xiàng)、最佳動作/冒險和最佳輔助功能創(chuàng)新。

      《艾爾登法環(huán)》提名類似,包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂、最佳音效設(shè)計和最佳角色扮演游戲。

      TGA 2022(游戲大獎2022)完整獎項(xiàng)和提名名單如下

      年度游戲

      表彰可以在所有創(chuàng)意和技術(shù)領(lǐng)域提供絕對最佳體驗(yàn)的游戲

      《瘟疫傳說:安魂曲》

      《艾爾登法環(huán)》

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      《地平線:西之絕境》

      《Stray》

      《異度神劍3》

      最佳游戲指導(dǎo)

      表彰在游戲指導(dǎo)和設(shè)計方面做出杰出創(chuàng)意和創(chuàng)新的游戲

      《艾爾登法環(huán)》

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      《地平線:西之絕境》

      《不朽》

      《Stray》

      最佳敘事

      表彰提供精彩劇情敘述和發(fā)展的游戲

      《瘟疫傳說:安魂曲》

      《艾爾登法環(huán)》

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      《地平線:西之絕境》

      《不朽》

      最佳美術(shù)指導(dǎo)

      表彰在藝術(shù)設(shè)計和動畫方面有杰出的創(chuàng)意和/或技術(shù)成就的游戲

      《艾爾登法環(huán)》

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      《地平線:西之絕境》

      《蔑視》

      《Stray》

      最佳原聲/音樂

      表彰優(yōu)秀音樂,包括配樂、原創(chuàng)歌曲和/或授權(quán)原聲的獎項(xiàng)

      Olivier Deriviere《瘟疫傳說:安魂曲》

      Tsukasa Saitoh《艾爾登法環(huán)》

      Bear McCreary《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      Two Feathers《重金屬:地獄歌手》

      光田康典

      最佳音效設(shè)計

      表彰最佳游戲音頻和聲音設(shè)計

      《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

      《艾爾登法環(huán)》

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      《GT賽車7》

      《地平線:西之絕境》

      最佳演出

      表彰具有突出配音、動作和/或表演捕捉的個人

      Ashly Birch《地平線:西之絕境》

      Charlotte McBurney《瘟疫傳說:安魂曲》

      Christopher Judge《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      Manon Gage《不朽》

      Sunny Suljic《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      最具影響力游戲(沖擊性及印象深刻游戲)

      表彰最具有親社會意義或信息的發(fā)人深省作品

      《A Memoir Blue》

      《黃昏降臨時》

      《Citizen Sleeper》

      《終結(jié):滅絕是永恒》

      《Hindsight》

      《我曾是少年》

      最佳運(yùn)營游戲

      表彰一款游戲在持續(xù)內(nèi)容開發(fā)方面表現(xiàn)突出,并且隨著時間的推移不斷發(fā)展玩家體驗(yàn)

      《Apex英雄》

      《命運(yùn)2》

      《最終幻想14》

      《堡壘之夜》

      《原神》

      最佳獨(dú)立游戲

      表彰在傳統(tǒng)發(fā)行系統(tǒng)之外取得杰出創(chuàng)意和技術(shù)成就的游戲

      《咩咩啟示錄》

      《Neon White》

      《師父》

      《Stray》

      《TUNIC》

      最佳新晉獨(dú)立游戲(初出道作品游戲)

      表彰新獨(dú)立工作室創(chuàng)造的最佳出道作

      《Neon White》

      《NORCO》

      《Stray》

      《TUNIC》

      《吸血鬼幸存者》

      最佳手機(jī)游戲

      表彰移動平臺上的最佳游戲

      《Apex英雄M》

      《暗黑破壞神:不朽》

      《原神》

      《漫威Snap》

      《幻塔》

      最佳社群支持

      表彰游戲出色的社區(qū)支持、透明度和響應(yīng)能力,包括社交媒體活動和游戲更新/補(bǔ)丁

      《Apex英雄》

      《命運(yùn)2》

      《最終幻想14》

      《堡壘之夜》

      《無人深空》

      最佳VR/AR游戲

      表彰可以在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中提供最佳游戲體驗(yàn)的作品,不限游戲平臺

      《滅亡之后》

      《Among Us VR》

      《BONELAB》

      《莫斯2》(Moss:Book II)

      《紅色物質(zhì)2》

      最佳輔助功能創(chuàng)新

      表彰通過添加功能、技術(shù)和內(nèi)容來推動媒體向前發(fā)展的軟件和硬件,以幫助更廣泛的用戶體驗(yàn)和享受游戲

      《黃昏降臨時》

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      《死亡回歸》

      《重返猴島》

      《最后的生還者1》

      《采石場驚魂》

      最佳動作游戲

      表彰在動作分類(強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗方面)的最佳游戲

      《獵天使魔女3》

      《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

      《Neon White》

      《師父》

      《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》

      最佳動作/冒險游戲

      表彰最佳動作/冒險游戲,將戰(zhàn)斗、旅行與解謎結(jié)合起來

      《瘟疫傳說:安魂曲》

      《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

      《地平線:西之絕境》

      《Stray》

      《TUNIC》

      最佳角色扮演游戲

      表彰帶有豐富玩家角色定義、升級系統(tǒng),包括大型多人體驗(yàn)的最佳游戲

      《艾爾登法環(huán)》

      《時空勇士》

      《寶可夢傳說 阿爾宙斯》

      《三角戰(zhàn)略》

      《異度神劍3》

      最佳格斗游戲

      表彰主要圍繞肉搏戰(zhàn)設(shè)計的最佳游戲

      《地下城與勇士:決斗》

      《JOJO的奇妙冒險 群星之戰(zhàn) 重制版》

      《拳皇15》

      《華納大亂斗》

      《師父》

      最佳家庭游戲

      表彰適合家庭玩的最佳游戲,不限游戲類型或平臺

      《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》

      《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》

      《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》

      《Nintendo Switch 運(yùn)動》

      《斯普拉遁3》

      最佳體育/競速游戲

      表彰最佳傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)體育和競速游戲

      《F1 22》

      《FIFA 23》

      《NBA 2K23》

      《GT賽車7》

      《奧力奧力世界》

      最佳模擬/策略游戲

      表彰專注于實(shí)時或回合制模擬或策略玩法的最佳游戲,不限游戲平臺

      《沙丘:香料戰(zhàn)爭》

      《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》

      《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》

      《雙點(diǎn)校園》

      《維多利亞3》

      最佳多人游戲

      表彰最優(yōu)秀的在線多人游戲玩法和設(shè)計,包括合作和大型多人游戲體驗(yàn),不限游戲類型或平臺

      《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

      《華納大亂斗》

      《守望先鋒:歸來》

      《斯普拉遁3》

      《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》

      年度內(nèi)容創(chuàng)造者

      表彰在2021年對社區(qū)產(chǎn)生了重要和積極影響的主播或內(nèi)容創(chuàng)造者

      Karl Jacobs

      Ludwig

      Nibellion

      Nobru

      QTCinderella

      最佳電競選手

      表彰在2021年表現(xiàn)和行為最出色的選手,不限游戲

      Jeong "Chovy" Ji-hoon鄭志勛(Gen.G,《英雄聯(lián)盟》)

      Lee "Faker" Sang-hyeok李相赫(T1,《英雄聯(lián)盟》)

      Finn "karrigan" Andersen ( (FaZe Clan - 《CS:GO》)

      Oleksandr "s1mple" Kostyliev (Natus Vincere, 《CS:GO》)

      Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, 《無畏契約》)

      最佳電競教練

      表彰2021年業(yè)績和行為最出色的電競教練

      Andrii "B1ad3" Horodenskyi (Natus Vincere,《CS:GO》)

      Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, 《無畏契約》)

      Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, 《無畏契約》)

      Robert "RobbaN" Dahlström (FaZe Clan,《CS:GO》)

      Go "Score" Dong-bin (Gen.G, 《英雄聯(lián)盟》)

      最佳電競賽事

      表彰為參與者和觀眾提供最佳體驗(yàn)的賽事(跨越單日或多日)

      EVO 2022

      2022英雄聯(lián)盟總決賽

      PGL Major Antwerp 2022

      The 2022 Mid-Season Invitational英雄聯(lián)盟季中邀請賽

      VALORANT Champions 2022

      最佳電競游戲

      表彰玩家提供最佳整體電競體驗(yàn)的游戲(包括比賽、社區(qū)支持和內(nèi)容更新),不限游戲類型或平臺

      《CS:GO》

      《DOTA2》

      《英雄聯(lián)盟》

      《火箭聯(lián)盟》

      《無畏契約》

      最佳電競戰(zhàn)隊(duì)

      表彰2021年業(yè)績和行為最出色的特定電子競技團(tuán)隊(duì)(而不是整個組織)

      DarkZero Esports (《Apex英雄》)

      FaZe Clan (《CS:GO》)

      Gen.G (《英雄聯(lián)盟》)

      LA Thieves (《使命召喚》)

      LOUD (《無畏契約》)

      最受期待游戲

      表彰一款已公布的游戲,并證明它具有推動游戲媒介向前發(fā)展的潛力

      《最終幻想16》

      《霍格沃茨之遺》

      《生化危機(jī)4:重制版》

      《星空》

      《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》

      最佳改編作品

      表彰根據(jù)游戲改編的娛樂作品,包括電視、電影、漫畫等

      《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》

      《賽博朋克:邊緣行者》

      《茶杯頭大冒險》

      《刺猬索尼克2》

      《神秘海域》

      公眾現(xiàn)在可以在游戲大獎網(wǎng)站上投票選出他們認(rèn)為最值得獲得每個獎項(xiàng)的提名者,頒獎典禮將于12月8日舉行。

      去年,《雙人成行》獲得年度最佳游戲獎,《死亡循環(huán)》獲得最佳游戲指導(dǎo)獎,《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》獲得最佳敘事獎,《最終幻想14》獲得最佳經(jīng)營獎。

      責(zé)任編輯:趙睿

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