之前《英雄無敵:上古紀元》在2024科隆游戲展上公布,游戲將于2025年第2季度在Steam上發(fā)布搶先體驗版。大約一年后發(fā)布正式版,將包含更多內容、改進的游戲機制、提升的視覺效果以及整體更精致的體驗。
最近Unfrozen開發(fā)者舉行問答會議,透露了更多新情報。本作并非育碧主動找的外包,而是Unfrozen在2020年做了個Demo,然后拿著Demo接觸了育碧,2021年得到項目準許。這也是為什么《英雄無敵:上古紀元》只是前傳,而不是《英雄無敵8》的原因。
《英雄無敵:上古紀元》已開發(fā)了4年時間,開發(fā)組向20多位玩家和主播咨詢過大量的功能需求反饋。他們對多人聯(lián)機非常重視,在平衡性上花了大量功夫。多人對戰(zhàn)每局4-10小時太長,會改的更短。
開發(fā)組也很重視單人游戲,他們認為單人游戲的體驗依然重要。他們認為那種魔怔完美式的平衡會導致游戲變的無聊,不過平衡依然比較重要,平衡補丁也能在一定程度上保持游戲新鮮感。關于不同模式使用不同的平衡模式:戰(zhàn)役中英雄的升級速度,還有一些建筑和一般模式會有所不同,單人隨機圖是否要使用獨立的平衡數(shù)據(jù)還有待討論和決定。
《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版的功能特性會比較全面,戰(zhàn)役會開放四分之一到三分之一左右。育碧會負責CG動畫和本地化之類的,音樂也由育碧負責。開發(fā)組希望在EA期間能添加新種族,但是不能保證。有DLC計劃,游戲內無微交易。
單人游戲不需要永久在線,多人游戲有反作弊系統(tǒng),熱座模式依然存在。戰(zhàn)役不會有實時渲染的過場,而是那種有動作的彩繪2.5D動畫。雖然游戲是3D的,但是大地圖視角并不允許旋轉,但可以拉近拉遠。游戲中勢力兵種1-7級,中立生物存在8級,會有新的冒險地圖魔法。
《英雄無敵:上古紀元》沒有篷車系統(tǒng),但有其它傳遞兵種和寶物的方式,比如地圖上有一種“前哨”建筑類型,你可以將部隊和文物存放在其中,然后在任何其他前哨站領取。純粹主義者仍然可以用英雄鏈。
責任編輯:趙睿
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