威世智最新推出的《龍與地下城》游戲?qū)⒂伞稇?zhàn)神》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列前總監(jiān)Stig Asmussen領(lǐng)導(dǎo)。盡管這款“動(dòng)作冒險(xiǎn)”游戲與近期大熱的CRPG《博德之門3》風(fēng)格迥異,但威世智表示,他們并未放棄硬核CRPG領(lǐng)域。
在夏日游戲節(jié)期間接受媒體采訪時(shí),威世智總裁、前《魔獸世界》制作人John Hight明確表示,他們深知玩家對(duì)更多《博德之門》式游戲的渴望。他提到,D&D游戲可以呈現(xiàn)多種形態(tài),但“別誤會(huì),我們未來(lái)仍會(huì)推出像《博德之門3》一樣嚴(yán)肅的CRPG”。
此次,威世智與Asmussen離開Respawn后創(chuàng)立的工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合動(dòng)作游戲精髓的D&D作品。Hight表示:“經(jīng)過(guò)50年來(lái)無(wú)數(shù)地下城主的共同努力,D&D世界已經(jīng)形成了從膠質(zhì)怪到梟熊等激發(fā)玩家幻想與噩夢(mèng)的生物,因此在游戲中呈現(xiàn)它們時(shí),必須達(dá)到我們心目中的高標(biāo)準(zhǔn)”。
Hight補(bǔ)充道:“這要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《戰(zhàn)神3》中如何將神話中的眾神和怪物栩栩如生地呈現(xiàn)出來(lái)。于是我就想,如果他們把這些創(chuàng)意帶到D&D會(huì)怎樣?那一定會(huì)非常震撼。”
在早前的公告中,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戲旨在“打造一個(gè)全新的《龍與地下城》宇宙,包含沉浸式敘事、英雄式戰(zhàn)斗和令人振奮的移動(dòng)方式,讓玩家全身心投入。”此次采訪中,他再次強(qiáng)調(diào)了這三個(gè)核心要素——敘事、戰(zhàn)斗和移動(dòng)。
Asmussen解釋道:“我們擅長(zhǎng)近戰(zhàn)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),這也是John認(rèn)可并認(rèn)為非常適合D&D的部分”。他計(jì)劃以《星球大戰(zhàn)絕地》系列為基礎(chǔ)進(jìn)一步突破,并承認(rèn)《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲中可能仍存在一些早期決策遺留的問(wèn)題,其中部分是因?yàn)樗麄儺?dāng)時(shí)追求快速推進(jìn),沒(méi)有停下來(lái)優(yōu)化。
如今,在新工作室操刀一個(gè)傳奇IP,Asmussen認(rèn)為這是擺脫過(guò)去失誤、打造更佳作品的契機(jī)。他暗示新作將采用“更快速、更流暢的動(dòng)作系統(tǒng)”,聽起來(lái)仍會(huì)延續(xù)他擅長(zhǎng)的第三人稱動(dòng)作風(fēng)格,但結(jié)合D&D的武器與戰(zhàn)士設(shè)定,有望為玩家?guī)?lái)多樣化的體驗(yàn)。
責(zé)任編輯:趙睿
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