近日,Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford分享了《無主之地4》多條消息,其中包含了一張全新地圖和游戲隱藏收集品“馬庫斯搖頭娃娃”的位置,并且還分享了制作的幕后故事,一起來看看吧!
幕后故事:
當(dāng)我們著手在《無主之地4》中打造一個龐大、無縫的世界時,我們并不完全清楚自己將要面對什么。我們設(shè)計了一個巨大的世界,并承諾要將其填滿!
我們還雄心勃勃地為玩家角色添加了前所未有的移動和穿越能力:二段跳、鉤爪、沖刺、滑翔。這使得我們的無縫世界設(shè)計更具挑戰(zhàn)性,因為玩家能夠,并且將會到達任何地方。
隨著游戲開始成型,我們得以充分探索它并將移動能力推向極限,我們被吸引著去嘗試造訪那些令人驚嘆的山巔,欣賞由不可思議的環(huán)境設(shè)計師和藝術(shù)家團隊創(chuàng)造的美麗景色。
我曾向 Andrew Reiner 發(fā)起挑戰(zhàn)(你們中有些人可能知道他在 Game Informer 雜志工作了近30年),讓他找出那些無法到達的地點,并且,嗯,到達它們。目標(biāo)是發(fā)現(xiàn)所有我們從未預(yù)料玩家會造訪的地方,并且,嗯,造訪它們。
Reiner 開始工作,并拍攝了這些地方的截圖。當(dāng)然,藝術(shù)家和設(shè)計師們讓它們看起來很棒,并在他們的工具中像幽靈一樣在它們周圍飛來飛去。但在游戲本身中,受限于物理、重力和實體墻壁,這些地方感覺像是處女地。
因此,《無主之地4》的創(chuàng)意總監(jiān) Graeme Timmons 與一些設(shè)計師、其他藝術(shù)家和工程師一起決定,我們需要為那些成功抵達這些偏遠或無人區(qū)域的玩家準(zhǔn)備一些東西。
我們想要某種標(biāo)志性的東西。每個地點放置相同的東西,這樣玩家就會知道他們找到了它。這個物品必須簡單、可識別、帶有某種可收集物品的感覺,并且最好與我們宇宙有真實的聯(lián)系。
想法出現(xiàn)了……在 Elpis 衛(wèi)星上,有個人有一個板條箱,是從他最喜歡的當(dāng)?shù)厣特溎抢镔I的。在大災(zāi)變中,這個仍然裝滿收藏品的板條箱被拋向了 Kairos。它碎裂開來,將大約200個這樣的東西散落得到處都是。
這些“東西”就是馬庫斯搖頭娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 發(fā)現(xiàn)隱藏或偏離主線的有趣位置的啟發(fā),我們開始放置這些馬庫斯搖頭娃娃,并用它們來講述小故事。Reiner 發(fā)現(xiàn)了越來越多的“無法到達”之地……
這個娃娃就放在一棟建筑里某人的辦公桌上。無論誰擁有這棟建筑并使用這張桌子,都早已離開,甚至可能已經(jīng)死了。但馬庫斯搖頭娃娃就在那里,等待著碰巧發(fā)現(xiàn)它的秘藏獵人來認領(lǐng)。
這個娃娃在一個偏遠而美麗的山峰上,有人在那里架起畫架來描繪令人難以置信的景色。幾乎不可能在不損壞畫作的情況下將其帶回山下,于是畫作被留在了這里,旁邊放著一個馬庫斯搖頭娃娃看守著它,直到藝術(shù)家歸來。
責(zé)任編輯:趙睿
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