經(jīng)過(guò)幾輪受歡迎的公開(kāi)測(cè)試后,《戰(zhàn)地6》已成為最受期待的未發(fā)售游戲之一。眾多玩家對(duì)其寄予厚望,其中之一便是希望經(jīng)典地圖能夠回歸。
DICE設(shè)計(jì)總監(jiān)Shashank Uchil在接受PCGamesN采訪時(shí)表示,要確保舊地圖既能適配新游戲又能滿足玩家的期待和記憶,其難度“超乎想象”。這番評(píng)論是針對(duì)《戰(zhàn)地3》經(jīng)典地圖“火焰風(fēng)暴行動(dòng)”的重制而發(fā)表的。
“如何讓地圖像其他新地圖一樣具備全面可破壞性?”Uchil解釋道,“如何確保地圖適配與《戰(zhàn)地3》完全不同的武器系統(tǒng)?這遠(yuǎn)比人們想象的復(fù)雜。”DICE制作人Jeremy Chubb指出,雖然玩家對(duì)原版“火焰風(fēng)暴行動(dòng)”該如何重制有著“非常具體的看法”,但如果開(kāi)發(fā)者不結(jié)合《戰(zhàn)地6》的“新理念和功能進(jìn)行進(jìn)化創(chuàng)新”,玩家反而會(huì)感到失望。
早期測(cè)試中展示的小規(guī)模地圖就曾引發(fā)許多不滿。但“火焰風(fēng)暴行動(dòng)”截然不同——這是一張真正意義上原汁原味的大型戰(zhàn)地地圖。
《戰(zhàn)地6》的大型地圖規(guī)模顯著大于前作,“火焰風(fēng)暴行動(dòng)”地圖是對(duì)2011年經(jīng)典版本的重新設(shè)計(jì),呈現(xiàn)了聯(lián)軍爭(zhēng)奪石油資源的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
責(zé)任編輯:趙睿
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