我們一直在強調(diào)手機運行越快越好,但這不單指處理器的運算速度。智能手機是很多高精尖部件的集成體,很多時候單一部件的性能強弱決定了手機整體的高度。
目前主流Android手機使用的內(nèi)置閃存規(guī)格主要有兩種,第一種是目前廣泛使用的eMMC,第二種就是被設(shè)計出來替代eMMC的UFS,使用兩種閃存規(guī)格的手機在日常使用體驗上有哪些不同,這將是本文重點介紹的內(nèi)容。
什么是eMMC和UFS?
日常選機大家往往關(guān)注64GB、128GB等存儲空間,卻很少像選筆記本關(guān)注SSD一樣關(guān)注手機閃存規(guī)格。首先手機儲存容量、固態(tài)硬盤(SSD)、U盤和SD卡等使用的都是一種叫做NAND的儲存介質(zhì),NAND閃存是一種非易失性存儲技術(shù),即斷電后仍能保存數(shù)據(jù)。它的發(fā)展目標(biāo)就是降低每比特存儲成本、提高存儲容量。
無論是eMMC還是UFS都是在NAND存儲芯片的基礎(chǔ)上,再加上了控制芯片,接入標(biāo)準(zhǔn)接口,進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)封裝,形成一個高度集成的儲存模塊。
手機閃存的設(shè)計概念,就是為了簡化手機內(nèi)存儲器的使用,將NAND Flash芯片和控制芯片設(shè)計成1顆MCP芯片,手機客戶只需要采購芯片,不需要處理其它繁瑣的NAND Flash兼容性和管理問題。
eMMC和UFS都是面向移動端閃存的標(biāo)準(zhǔn),其中eMMC全稱為“embedded Multi Media Card”,即嵌入式的多媒體存儲卡,eMMC從eMMC4.3一路發(fā)展到4.4、4.5直到現(xiàn)在的5.0、5.1,傳輸速度也從50MB/s一路狂飆到200MB/s直到現(xiàn)在eMMC5.1的600MB/s,不過實際使用中讀取速率都會低于低于理論值,比如搭載eMMC5.1的手機一般讀取速度在250MB/s。
不過對于eMMC來說600MB/s已經(jīng)是極限,通過并行接口提升接口速率越發(fā)困難,接口串行提供了更高速率的可能,這就是后來的UFS標(biāo)準(zhǔn)。UFS使用高速串行接口替代了并行接口,改用了全雙工方式,收發(fā)數(shù)據(jù)可以同時進(jìn)行。
相比eMMC,JEDEC發(fā)布了全新的USF 2.0標(biāo)準(zhǔn)在接口速率上提升不少,全新的USF 2.0有兩個版本,其中UFS 2.0 HS-G2的理論帶寬為5.8Gbps,大約740MB/s,更快速的UFS 2.1 HS-G3的理論帶寬更是達(dá)到了11.6Gbps,約1.5GB/s。
上面這張圖很好的反映出了eMMC和UFS兩種規(guī)格之間的速率差異,而關(guān)于手機閃存帶寬的提升并沒有停止,根據(jù)路線圖,明年我們有望在手機上UFS3.0的身影,其帶寬峰值將超過2.4GB/s。
截至目前,大多數(shù)手機會采用eMMC存儲接口,但是我們看到eMMC本身存在速率瓶頸,比如不能同時讀寫,也就是我們在連接電腦導(dǎo)圖片的時候,并沒有辦法同時往手機拷貝數(shù)據(jù),另外在傳一些大體積的數(shù)據(jù)時,往往帶寬的限制會很慢。
而UFS2.X接口無論在性能和速率上都更勝一籌,并真正在改善移動設(shè)備的操作體驗。如果用一個詞來UFS接口帶來改善,那就是更快的響應(yīng)能力。
最新的Android系統(tǒng)已經(jīng)根據(jù)UFS2.0的多線程讀取能力進(jìn)行了優(yōu)化,一個最直觀的變化是我們的手機在讀取文件上花費的時間會更少,另外打開應(yīng)用程序的時間也變短,一旦軟件開發(fā)人員優(yōu)化各自的App,充分利用UFS,這種移動體驗就會持續(xù)得到改善。總而言之UFS2.0的存在讓我們的手機看起來反應(yīng)更快。
實際體驗 UFS比eMMC快在哪?
前面我們提到UFS比eMMC可以提升文件讀寫速度,應(yīng)用到實際使用中主要表現(xiàn)為手機解壓大型游戲和加載大型游戲的時間會變短。除了這些,使用會更快的UFS接口的手機要比eMMC在實際表現(xiàn)的差異還是比較明顯的,下面這段視頻可以很清晰的表現(xiàn)出兩種規(guī)格的差異。
多任務(wù)執(zhí)行響應(yīng)速度更快
擁有UFS2.0接口手機,LVDS(低壓差分信號)有專門串行接口,讀寫操作同時進(jìn)行; CQ(命令)隊列動態(tài)調(diào)配任務(wù),無需等待上一進(jìn)程結(jié)束。相反eMMC接口的手機讀寫必須分開執(zhí)行,指令也是打包的,在速度上就已經(jīng)是略遜一籌,在執(zhí)行多任務(wù)時eMMC自然要慢一步。
低延遲,UFS響應(yīng)速度快3倍
在讀取大型游戲以及大體積文件時,UFS2.0所需時間更短,載入一款游戲所需要的時間為eMMC5.0的1/3,相應(yīng)在體驗游戲時UFS2.0的手機延遲更低,畫面更流暢。
連續(xù)快拍的照片寫入更快
UFS和eMMC體驗上的區(qū)別還在連續(xù)拍照上,連續(xù)拍照時UFS讓照片寫入更快,從下面的對比可以看出,不同接口標(biāo)準(zhǔn)的手機在連續(xù)拍照時,因為寫入速度的限制eMMC拍攝時從按下快門到存儲一張照片花費的時間更長,而UFS縮短了存儲時間從而可以讓我們可以在同一時間內(nèi)抓拍到更多照片。
相冊圖片縮略圖載入時間更短
這一點相信大家深有體會,很多人的手機裝滿了幾百張甚至上千張照片,當(dāng)你打開相冊的圖片縮略圖很明顯的看到加載的過程,這就是手機在讀取閃存中的照片時更不上刷新的速度造成的。優(yōu)秀的手機屏幕時畫面會隨著滑動流暢載入,而差一點的手機就會明顯體會到加載時的卡頓。
UFS縮略圖載入速度更快
速度快了 功耗也更低
UFS接口在提升了速率之后,也就意味著在相同的任務(wù)面前它所花費的時間更短,更高的效率意味著更低的功耗。在同時工作的時候UFS的功耗要比eMMC低出10%,日常工作中大約能省35%的功耗,這對于目前的智能手機續(xù)航無疑是更好的選擇。
可以看出移動設(shè)備閃存毫無疑問都會走向更有未來的UFS接口標(biāo)準(zhǔn),協(xié)同處理器讓我們的手機在應(yīng)對更多場景時不會卡頓,尤其是5G網(wǎng)絡(luò)即將帶來的數(shù)據(jù)狂潮,則會讓UFS更有用武之地。
責(zé)任編輯:海凡
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