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      六、1V1全面升級

      打排位的時(shí)候還在抱怨對手很強(qiáng)隊(duì)友很坑嗎?

      想找一個(gè)不被別人打擾的地方,來一場證明自己操作能力的1V1battle嗎?

      新出了一個(gè)英雄卻苦于沒有快速練習(xí)上手的場景嗎?

      全新的墨家機(jī)關(guān)道模式滿足你上面的所有需求!

      (一) 設(shè)計(jì)思路

      我們注意到老版本的墨家機(jī)關(guān)道模式已經(jīng)有很長一段時(shí)間沒有更新了,該模式下的對抗體驗(yàn)在很大程度上已經(jīng)偏離了我們的設(shè)計(jì)初衷,所以我們將整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道模式進(jìn)行了一次整體的翻新,包括美術(shù)場景和局內(nèi)玩法都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。我們希望玩家在這個(gè)模式里可以感受到如同“競技場”一般的熱烈氛圍,同時(shí)整體的對抗體驗(yàn)可以更加接近王者峽谷的對抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對抗經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到排位或匹配模式中去。

      (二) 匹配流程優(yōu)化

      在老版本的1V1模式下,開啟一局游戲玩家需要經(jīng)歷:開始匹配→ban人→選人→確認(rèn)→正式開局五個(gè)步驟。在一個(gè)短時(shí)長對抗模式中這樣的“準(zhǔn)備工作”未免太過于冗長,所以我們在新版1V1中,重點(diǎn)優(yōu)化了整個(gè)開局流程。

      開局玩家只需要經(jīng)歷3個(gè)階段:Ban選人→開始匹配→正式進(jìn)入游戲。

      流程優(yōu)化之后大幅縮減了每一局的戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作,在預(yù)先記錄配置玩家覺得不需要更換BP內(nèi)容的情況下平均每5秒鐘就可以開始一局1V1游戲。

      我們希望通過這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時(shí)間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。

      1、首先點(diǎn)擊進(jìn)入墨家機(jī)關(guān)道匹配模式:

      2、當(dāng)玩家進(jìn)入新版1V1的匹配模式后,會直接進(jìn)入BP界面。

      在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置銘文和推薦裝備。

      點(diǎn)擊右側(cè)的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在后續(xù)的匹配過程中就不會遇到選擇了這三名英雄的對手。

      3、在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之后,即可點(diǎn)擊“開始游戲”進(jìn)入匹配流程。

      4、進(jìn)入匹配流程后如果匹配到對手點(diǎn)擊確定則直接進(jìn)入loading界面開始游戲。

      5、同時(shí)您在BP界面也可以選擇“待會再玩”,已配置好的內(nèi)容也將保存在匹配模式入口

      下次點(diǎn)擊匹配時(shí)則可以快速匹配,不需要再進(jìn)入BP界面。

      同時(shí)在新版1V1中玩家將獲得所有的滿級銘文

      (三) 局內(nèi)對抗體驗(yàn)優(yōu)化

      1、視覺效果翻新

      我們重做了整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道的場景,并且在場景中加入了小兵觀眾,希望為玩家?guī)砣碌囊曈X沖擊,同時(shí)在對抗過程中感受到“競技場”的氛圍。

      2、地形重做

      我們重新調(diào)整了1V1地圖結(jié)構(gòu),使得現(xiàn)在更接近于王者峽谷中路的對抗體驗(yàn),同時(shí)在地圖中央?yún)^(qū)域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對抗過程中有更多迂回空間。

      同時(shí)調(diào)整了防御塔到泉水的距離,現(xiàn)在從防御塔處回到泉水的時(shí)間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時(shí)間相同。同時(shí)為了更加貼近王者峽谷的對線體驗(yàn),我們也加入了回城技能。

      3、局內(nèi)單位升級

      新版1V1中我們調(diào)整了兵線的組成,現(xiàn)在每一波兵線出生時(shí)間與王者峽谷一致。同時(shí)防御塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。

      為保證部分弱勢英雄的體驗(yàn),新版墨家機(jī)關(guān)道防御塔血量相比王者峽谷,從7000增加至12000。

      在前6分鐘小兵/跑車對防御塔傷害降低50%,6分鐘后恢復(fù)正常

      在無小兵情況下英雄對防御塔造成的傷害降低90%

      在新版1V1中我們還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會隨機(jī)刷新在地圖中央的上半或下半?yún)^(qū)域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。

      刷新規(guī)則:開場30s后第一只河道之靈出生。被擊殺后間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將后將不再刷新。

      4、對局勝利規(guī)則調(diào)整

      由于老版本的1V1對局有時(shí)過于冗長,為了保證對抗體驗(yàn)盡可能與王者峽谷前期的對線體驗(yàn)一致,我們將新版1V1模式的勝利規(guī)則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得游戲勝利。

      希望可以讓玩家可以快速的進(jìn)行下一局游戲,將整個(gè)對抗流程輕量化,便捷化。

      5、競技場氛圍強(qiáng)化

      紅藍(lán)雙方觀眾小兵將根據(jù)玩家在局內(nèi)的對抗行為給出實(shí)時(shí)的反饋,如果你成功擊殺了對方,己方的小兵觀眾們會為你歡呼鼓舞,如果不小心被對方擊殺,己方的觀眾們也會送上鼓勵(lì)的話語。

      (四) 新增1v1成就

      我們?yōu)樾掳?V1新增了3個(gè)成就:

      全能王:使用10/20/80個(gè)英雄在1v1中獲勝3次

      折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次

      不服solo:1v1總勝場達(dá)到50/100/500場

      責(zé)任編輯:林晗枝

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