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      PS5現(xiàn)已正式發(fā)售,但真正轉變性的次世代游戲體驗到來還需要等待一段時間。

      索尼互動娛樂CEO Jim Ryan此前雖然表示他們“相信世代”,但很多PS5大作,像是《蜘蛛俠:邁爾斯》、《地平線:禁忌西部》以及可能的《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》都是跨世代游戲(PS5/PS4),而且此前其他索尼高管也說過他們對PS4的支持將至少持續(xù)三個年頭。Jim Ryan在接受俄語媒體News Agency TASS采訪時又重復了這一觀點。

      他說:“全球大約有1.14億臺PS4,這其中轉向PS5的是一個很小的數字。但對我們來說,2020,2021和2022年PS4社區(qū)將依然非常重要。因為這三年中,他們是PlayStation社群中更大的組成部分。”

      所以未來兩年跨世代游戲依舊是主流,那么真正的次世代PS5游戲體驗何時到來呢?根據Ryan,定義次世代的大作今年甚至是明年都不會有,2022年才是PS5機能被真正發(fā)揮的一年。

      “歷史會告訴你只有在第二或第三年開發(fā)者商們才真正發(fā)力。開發(fā)商自己熟悉硬件需要一點時間。但很有可能到2022年你才會看到驚人的左派,就像是之前的世代(2013年底開始)你在2015年或2016年才看到一樣。這個時候才開始有定義這個世代的游戲。”

      責任編輯:趙睿

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