新鮮、看起來(lái)與眾不同的新IP總是令人興奮和充滿(mǎn)期待,而Ascendant工作室的游戲《不朽者傳奇》正是如此。作為一個(gè)罕見(jiàn)的3A獨(dú)立游戲,這款魔法FPS承諾帶來(lái)一個(gè)漫長(zhǎng)和電影化的單人體驗(yàn),看起來(lái)Ascendant工作室對(duì)該作頗有信心,甚至希望成為一個(gè)系列。
在最近接受The Loadout采訪(fǎng)時(shí),游戲總監(jiān)兼Ascendant工作室CEO Bret Robbins表示,他們并沒(méi)有把《不朽者傳奇》看成是一個(gè)“一次性游戲”,而是希望它“成為一個(gè)系列,可以在很多不同的方向上擴(kuò)展”。
無(wú)論是以專(zhuān)門(mén)的多人游戲形式,直接的續(xù)作,還是在同一個(gè)宇宙中創(chuàng)造一個(gè)完全不同的故事,這都是有可能。
Robbins說(shuō):“我認(rèn)為以上這些都是可能的。我在完成一款游戲后,從來(lái)就是想著要制作一個(gè)更好的版本。”
《不朽者傳奇》將于7月20日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,零售價(jià)70美元。
責(zé)任編輯:趙睿
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