《星空》中的宇宙是一個(gè)巨大的世界,擁有數(shù)百個(gè)行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩家游覽。理論上《星空》還沒有正式發(fā)售,但在豪華版解鎖的階段,就已經(jīng)在Steam平臺(tái)上攬獲了23萬(wàn)名在線玩家。但有玩家發(fā)現(xiàn),在《星空》中并非每個(gè)行星都是平等的。這是Bethesda工作室的設(shè)計(jì)選擇。工作室表示,這其實(shí)是對(duì)現(xiàn)實(shí)和人類在浩瀚宇宙中位置的一種表現(xiàn)形式。
Bethesda工作室運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由于工作室需要在娛樂(lè)性和真實(shí)性之間尋找一個(gè)微妙的平衡。Cheng在受訪時(shí)表示,并不是每個(gè)行星都“應(yīng)該像迪士尼樂(lè)園一樣”。玩家遭遇荒蕪世界的另一個(gè)原因是,這種設(shè)計(jì)有助于平衡期望值,強(qiáng)調(diào)了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個(gè)無(wú)限廣闊的太空中是微不足道的。
Cheng表示:“宇宙的廣袤之處在于,玩家理應(yīng)感到渺小。應(yīng)該讓人有種壓倒性的感覺。每個(gè)人都擔(dān)心空蕩蕩的行星會(huì)很無(wú)聊。但當(dāng)年宇航員去月球的時(shí)候,那里同樣什么都沒有。而宇航員就沒覺得無(wú)聊。”
責(zé)任編輯:趙睿
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