近日《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Malgorzata Mitr?ga接受外媒GRY Online采訪,他們表示將改進新作的游戲玩法,以及獵殺怪物的過程。
Kalemba說:“我們肯定會改進游戲玩法和獵殺怪物的過程。這就是Baulk成為我們預(yù)告片重要組成部分的原因。我們不只是想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達出這些怪物所帶來的真實感和恐懼感。”
“這些怪物是這個世界的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離并最終戰(zhàn)勝它們,都是至關(guān)重要的。在這個世界中,玩家扮演的是職業(yè)獵魔人,獵殺怪物是他的職業(yè)核心。我們希望怪物和戰(zhàn)斗不僅能給人帶來情感沖擊,還能讓人感受到我們希望在未來實現(xiàn)的游戲性。”
“怪物是敘事的一部分,因此它們將與區(qū)域、故事相關(guān)聯(lián),使其具有連貫性和趣味性。即使是Baulk,也不僅僅是一個怪物,它在引誘希里時也有自己的心理暗示。”
責(zé)任編輯:趙睿
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