《巫師4》開發(fā)團隊仍在努力澄清技術(shù)演示與最終游戲的區(qū)別,強調(diào)他們"無法保證演示內(nèi)容會原封不動地呈現(xiàn)",游戲成品可能與目前展示的內(nèi)容存在差異。
近日,工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采訪時解釋,此前在"State of Unreal"發(fā)布會上展示的"是技術(shù)演示而非實際游戲或玩法"。雖然游戲設(shè)定地——北方王國科維爾——"確實會出現(xiàn)在游戲中",且演示采用了CD Projekt Red的真實素材,但這不意味著最終游戲會使用完全相同的素材。
不過Hermanowicz指出,"藝術(shù)風格和視覺方向"具有明確延續(xù)性。他提及2024年TGA頒獎禮上的《巫師4》預(yù)告片,表示敏銳的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)與虛幻引擎演示的相似之處,雖然存在細微差別,但它們共享同個角色原型與美學風格。這種風格是CDPR當前的創(chuàng)作方向,但鑒于《巫師4》仍處于早期開發(fā)階段,方向仍可能調(diào)整。
CD Projekt如此強調(diào)技術(shù)演示屬性,部分原因是"我們從《賽博朋克2077》發(fā)售吸取了大量教訓"。Hermanowicz表示工作室正努力保持極度透明:"我們沒有稱之為實機演示,也沒有假裝這就是最終游戲。這就是個技術(shù)演示"。但傳遞這一信息存在難度:"觀眾會誤以為是實機演示嗎?很可能"。盡管CDPR反復(fù)說明演示是在真實PS5上由真人操作,Hermanowicz仍強調(diào)"我們必須堅持這僅是技術(shù)展示"的立場。
隨著《巫師4》的討論升溫,《巫師3》老玩家也紛紛指出其最終效果與預(yù)告片的差異。盡管CDPR已盡力澄清,但未來數(shù)年他們可能仍需持續(xù)應(yīng)對這類誤解。
責任編輯:趙睿
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