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      近日,《巫師4》敘事總監(jiān) Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采訪時談及外界關(guān)于續(xù)作如何超越《巫師3》的疑問,強調(diào)不應將游戲表現(xiàn)視為“數(shù)學”問題。

      在接受GamesRadar+采訪時,Weber提到他注意到網(wǎng)上的討論,比如“《巫師3》是史上最佳游戲之一,他們怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有類似的疑問——“我也在想,‘我們要怎么做到這一點?’”

      不過,他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因為“我不認為視頻游戲是數(shù)學問題。”他指出,《巫師3》之所以被贊譽,是基于許多人的主觀體驗,因此想要“用數(shù)學方式去超越它”并不可行。

      Weber認為,團隊想要延續(xù)《巫師3》的精神遺產(chǎn),關(guān)鍵在于繼續(xù)堅持原有的開發(fā)理念——用心講好故事、注重細節(jié)、認真對待世界塑造。“我們不是要重復過去的東西,而是要在傳承的基礎上前進,提出新的問題,也嘗試新的方向。我們追求的是一種健康的平衡。”

      他進一步舉例稱,自己最喜歡的仍然是《巫師1》。“我知道很多人對它有意見,但我很喜歡。”這個觀點也反映了他對《巫師4》的態(tài)度——即便在某些人看來不如前作,但只要有玩家能夠發(fā)自內(nèi)心地喜歡它,那就是值得的。

      “我們希望《巫師4》能讓一些玩家真正喜愛,特別是那些熱愛《巫師3》的玩家,因為我們的創(chuàng)作理念并沒有變:我們怎樣做游戲、怎樣設計任務、《巫師》對我們意味著什么——這些都還在。”

      責任編輯:趙睿

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