拳頭游戲近日正式宣布《英雄聯(lián)盟》將引入WASD鍵位操控模式。消息公布后玩家社區(qū)反響強烈,普遍對這項改動表示憂慮。WASD操控可能從根本上改變游戲體驗,尤其對依賴走A和微操的射手英雄影響顯著。
現(xiàn)行機制中,玩家需要高頻次點擊目標(biāo)(發(fā)動普攻)與身后地面(拉開距離)來完成走A操作,這種需要精確鼠標(biāo)操控的機制構(gòu)成了ADC玩家的高階技巧門檻。若采用WASD操控,配合動畫取消機制的調(diào)整,玩家或可按住方向鍵移動的同時用鼠標(biāo)鎖定攻擊目標(biāo)。拳頭在公告中也承認,這將大幅降低走A操作難度。
另有玩家擔(dān)憂技能躲避機制的變化——現(xiàn)行機制需用鼠標(biāo)精準(zhǔn)點擊位移,而WASD操控可能僅需輕觸按鍵即可實現(xiàn)急轉(zhuǎn)變向,使技能躲避變得過于穩(wěn)定。
"突然覺得'英雄聯(lián)盟即將永久改變'這句話要應(yīng)驗了"有玩家評論道。而有的玩家則批評道:"這改動糟透了。要么導(dǎo)致某些英雄必須使用新操控形成強制meta,要么淪為新手陷阱。在競技游戲中平衡兩套操控體系根本是癡人說夢,在現(xiàn)有平衡難題上疊加操控方式爭議純屬添亂。"
當(dāng)然也有玩家認為:WASD操控精準(zhǔn)度遠遜于鼠標(biāo)操控,最終淪為雞肋功能。拳頭此舉本意為降低新手入門門檻,但以可能動搖游戲核心機制為代價,真的是最佳方案嗎?未來數(shù)周隨著測試服實裝,我們將更深入了解WASD操控的具體運作機制。
責(zé)任編輯:趙睿
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