廈門國際動漫節(jié)已成為動漫愛好者的節(jié)日
海峽網(wǎng)11月23日訊(海峽導報記者 孫春燕/文 常海軍/圖)作為全國最早出臺并落實動漫扶持政策的城市之一,廈門動漫業(yè)已駛入快車道。
剛剛落幕的第十一屆廈門國際動漫節(jié),47家企業(yè)舉辦約150場次IP對接會議,其中60場次達成下一步合作意向;經(jīng)過逾十年的積累和探索,廈門動漫游戲產業(yè)年產值從2008年的5億元,增長到去年的135億元,十年增長27倍……
“隨著廈門動漫企業(yè)的逐步轉型,廈門動漫業(yè)展示出了巨大的潛力,但這還不是終點。”多位動漫業(yè)者表示,廈門企業(yè)規(guī)模還比較小,企業(yè)多是單打獨斗,整體還不足與北上廣杭等城市抗衡。正因如此,廈門可以做小而美的單項冠軍,“動漫出口基地”或是未來走向。
變化
動漫企業(yè)轉型成效初顯
在剛剛過去的第十一屆廈門國際動漫節(jié)上,廈門翔通動漫的黃果果、綠豆蛙、酷巴熊等IP形象,引來不少年輕人的關注。而作為廈門首批動漫企業(yè)中的一員,翔通正是廈門動漫產業(yè)發(fā)展歷程的縮影。“最早的時候,我們是給海外客戶做代工的,隨著制作能力的逐步提升,開始轉型做原創(chuàng),后來隨著互聯(lián)網(wǎng)大潮,又著手將傳統(tǒng)動畫業(yè)務擴展至互聯(lián)網(wǎng)動畫。”翔通動漫文旅事業(yè)部總經(jīng)理楊曦傲說,現(xiàn)在,翔通從原創(chuàng)制作到版權授權,圍繞IP進行全產業(yè)鏈開發(fā),形成全產業(yè)鏈布局的泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)。
事實上,從代工、小規(guī)模,到轉型原創(chuàng)、做互聯(lián)網(wǎng),并在動漫游戲產業(yè)中找到自己的“根據(jù)地”,是廈門多數(shù)動漫游戲企業(yè)的發(fā)展軌跡。
基于互聯(lián)網(wǎng)的動漫發(fā)行平臺咪咕動漫,是目前國內最大的正版動漫發(fā)行平臺。其相關負責人表示,隨著移動互聯(lián)的興起,動漫內容越發(fā)豐富,不少動漫游戲企業(yè)轉型成功,引發(fā)了產業(yè)的飛躍發(fā)展。
據(jù)了解,廈門是全國最早出臺并落實動漫扶持政策的城市之一,經(jīng)過多年的持續(xù)投入和培育,已經(jīng)推動廈門動漫游戲業(yè)動漫周邊衍生品行業(yè)產值倍增。
數(shù)據(jù)顯示,2008年首屆廈門國際動漫節(jié)舉辦時,廈門動漫游戲產業(yè)年產值大約是5億元,到去年廈門動漫游戲產業(yè)的產值達135億元,十年增長27倍,廈門動漫游戲產業(yè)已駛入快車道。
廈門市經(jīng)信局統(tǒng)計數(shù)據(jù)也顯示,在廈門軟件業(yè)的千億產業(yè)鏈中,動漫游戲產業(yè)占比超過1/10,廈門軟件業(yè)年增長率大約15%,而動漫游戲產業(yè)年增長卻在20%左右,明顯高于軟件業(yè)平均水平。
就在剛剛結束的本屆動漫節(jié)上,新加坡、馬來西亞、泰國、越南、印尼等8個國家及地區(qū)的47家企業(yè)共舉辦約150場次的一對一IP對接會議,其中60場次達成下一步合作意向。
楊曦傲說,前兩年國內動漫在內容上偏低幼,大都僅是為少年兒童開發(fā),這與歐美、日本等動漫發(fā)達國家動漫群體全年齡段相比差距不小,正是看到了這一點,這兩年不少動漫企業(yè)將觀眾層次向上延伸,也因此帶來了巨大的產值。比如翔通,打造了基于旗下知名IP形象的親子品牌,將動漫IP導入動漫主題酒店、文創(chuàng)店、主題樂園等產業(yè);咪咕動漫的咪咕圈圈趣拍App,也引來不少家長和孩子共同體驗“一秒變動漫角色”的奇妙。
探因
軟環(huán)境和硬指標的雙重優(yōu)勢
小小的廈門,動漫游戲業(yè)卻是全國領先,其背后是廈門動漫產業(yè)在軟環(huán)境和硬指標上的雙重優(yōu)勢。
在廈門市經(jīng)信局軟件服務業(yè)處處長韓紹兵看來,廈門與臺灣的地緣優(yōu)勢奠定了動漫產業(yè)發(fā)展的技術基礎。“最早美、日的動漫發(fā)展全球領先,臺灣接觸到日本動漫比較早,臺灣企業(yè)進駐大陸時廈門就是第一站,因為橋頭堡的作用,培養(yǎng)了一批廈門企業(yè)對接日本動漫,從而積累了豐富的技術。”
另外一個原因,則在于廈門市對動漫游戲產業(yè)的巨大扶持。
楊曦傲說,廈門的營商環(huán)境很好,政府對企業(yè)很支持,不僅財政資金扶持力度大,稅收方面也很給力。據(jù)了解,最近幾年,廈門市財政每年用于服務業(yè)的扶持資金多達兩千萬元左右。去年,廈門軟件企業(yè)增值稅減免多達2.5億元,所得稅“兩免三減半”(即前兩年免后三年減半)政策減免金額則高達2.8億元,其中動漫游戲企業(yè)受益者眾多。
除了技術和政府扶持,廈門打造的軟件園二期、三期平臺,也是眾多動漫游戲企業(yè)愿意落戶廈門的重要原因。韓紹兵認為,軟件園是一個產業(yè)培育的載體,形成了濃郁的產業(yè)氛圍,加上吃住行方面的配套,為軟件企業(yè)減少了后顧之憂。
記者了解到,如今,國內三大手機運營商的動漫基地,全部落戶在廈門國家級動漫產業(yè)基地內,其他通過國家動漫企業(yè)認定的也超過20家,并形成了圍繞電子競技、二次元、新潮電子等元素的“酷玩商圈+數(shù)字文創(chuàng)”商圈。
未來
有望成動漫游戲出口基地
雖然不能與北上廣深杭等城市抗衡,但廈門的動漫游戲產業(yè)卻有著特別的氣質。
韓紹兵認為,廈門就是別有風格的小而美,廈門動漫游戲產業(yè)一樣可以拋開大投入、大制作的大而全,做獨具特色的小而美,在細分市場做單項冠軍、隱形冠軍,比如按照產業(yè)特點,廈門完全可以成為動漫游戲的出口基地。
他的說法,在今年的動漫節(jié)上得到了印證。“以往,新加坡、馬來西亞等動漫企業(yè)來是推銷他們的東西,但今年動漫節(jié),他們卻是要把廈門的東西帶回去。”動漫節(jié)組委會人員如是說。
記者也發(fā)現(xiàn),近年來,廈門的動漫游戲企業(yè)深耕國內市場的同時,“走出去”的步伐也越邁越快,他們借助海外發(fā)行體系的構建開拓市場,通過授權或獨立發(fā)行國內精品進軍海外市場,推動海外收入的增加。
廈門優(yōu)萊柏網(wǎng)絡科技有限公司,是由多位美日高層次留學歸國人員創(chuàng)建的動漫高科技企業(yè),其“出海”的第一站就選擇了動漫業(yè)最發(fā)達的日本,而且在日本市場大獲成功。
此外,4399前年海外市場收入為550萬元;雷霆互動前年產品出口總額達260萬元;飛魚科技的《神仙道》已在韓國、越南、印尼等多個國家和地區(qū)推廣。
顏開被譽為“中國原創(chuàng)故事漫畫第一人”,他直言,隨著越來越多的創(chuàng)作者回歸初心,找到“新型工匠”的匠心,廈門動漫游戲產業(yè)必將在國內、甚至國際市場爭得一席之地。
短板
業(yè)者期待“抱團”協(xié)同發(fā)展
廈門動漫產業(yè)顯示著旺盛生命力和巨大發(fā)展前景的同時,也暴露出了一些弊端和不足。
“廈門動漫游戲產業(yè)缺少龍頭企業(yè)的帶動作用。”韓紹兵說,動漫產業(yè)與傳統(tǒng)企業(yè)不同,產業(yè)鏈的上下游關系沒那么明顯,但龍頭企業(yè)的帶動作用卻十分重要,現(xiàn)狀是很多企業(yè)在“重復造輪子”。
據(jù)了解,目前,廈門聚集了很多優(yōu)秀的動漫企業(yè),像翔通、4399、咪咕動漫、飛魚科技、吉比特、青鳥等,也擁有眾多國內知名的動漫形象,在咪咕平臺上,來自廈門本土的貢獻占到三分之一,而且還在繼續(xù)提升之中。但在廈門200多家動漫企業(yè)中,卻很難找到一個“龍頭”。
楊曦傲也說,廈門動漫游戲業(yè)創(chuàng)作者眾多,但很多是小工作室,且都是單打獨斗,行業(yè)內的“抱團”協(xié)同還沒有發(fā)揮出來,產業(yè)聚集的優(yōu)勢也還有待挖掘。
動漫業(yè)者朱先生認為,廈門動漫游戲業(yè)的制作能力全國領先,但平臺開發(fā)能力最多還只是中等水平。
責任編輯:黃仙妹
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