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      2016全球手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)406億美元 Pokémon Go一枝獨(dú)秀

      2016全球手游市場(chǎng)規(guī)模創(chuàng)新紀(jì)錄

      鳳凰科技訊 北京時(shí)間2月2日消息,據(jù)科技博客VentureBeat報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData Research和Unity Technologies聯(lián)合發(fā)布的一份最新報(bào)告稱,2016年全球手游市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)了406億美元,同比增長(zhǎng)18%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄。值得一提的是,這一市場(chǎng)規(guī)模堪比同期全球電影院線的票房收入。

      手游市場(chǎng)目前占據(jù)了全球數(shù)字游戲的半壁江山。報(bào)告稱,之所以去年全球手游市場(chǎng)規(guī)模能夠創(chuàng)新紀(jì)錄,這與《精靈寶可夢(mèng)GO》(Pokémon Go)和《超級(jí)瑪麗奧Run》(Super Mario Run)不無(wú)關(guān)系。該報(bào)告涵蓋了手游、VR手游以及整體VR游戲市場(chǎng)。

      “全球手游市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),幫助其在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域獲得了合法地位?!盨uperData Research公司研究和策略部門副總裁斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Llamas)表示,“如此龐大的市場(chǎng)規(guī)模,同時(shí)也吸引了游戲市場(chǎng)領(lǐng)頭羊的側(cè)目,正如我們所看到的,暴雪和騰訊分別收購(gòu)了King和Supercell。”

      報(bào)告顯示,亞洲已成為全球最大的手游市場(chǎng),去年該區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到248億美元,而北美和歐洲手游市場(chǎng)規(guī)模分別達(dá)到了69億美元和57億美元。

      報(bào)告發(fā)現(xiàn),美國(guó)人在2016年玩手游的時(shí)間比2015年增長(zhǎng)了5%,超過(guò)了觀看Netflix、Hulu或YouTube內(nèi)容時(shí)間,而且這一數(shù)字仍將上升。

      “較以往相比,人們?cè)谑謾C(jī)上安裝了更多的應(yīng)用,而且玩游戲的時(shí)間超過(guò)了觀看電視和在線視頻的時(shí)間,”Unity Analytics經(jīng)理約翰·程(John Cheng)表示,“一周時(shí)間里,他們玩游戲的時(shí)間有6天,但看視頻只有5天。這一顯著變化,跟移動(dòng)和VR平臺(tái)不斷增長(zhǎng)有關(guān),而且在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),這一趨勢(shì)將持續(xù)增長(zhǎng)?!?/p>

      iOS和Android各有千秋

      iOS和Android平臺(tái)吸引了不同的手游玩家。

      報(bào)告稱,去年游戲玩家平均每天從事手游的時(shí)間為30分鐘,而人們?cè)趇OS和Android平臺(tái)上玩手游的時(shí)間分別增長(zhǎng)了12%和9%。報(bào)告預(yù)測(cè),隨著玩家在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)更多的時(shí)間,這將給手游營(yíng)銷人員和開(kāi)發(fā)人員更多的賺錢機(jī)會(huì)。

      報(bào)告還稱,在手游玩家當(dāng)中,58%的人玩拼圖游戲,40%玩動(dòng)作游戲,26%的人玩模擬游戲。不需太費(fèi)腦筋的成熟類益智類游戲,非常適合手游玩家。

      此外,美國(guó)是唯一一個(gè)iOS手游玩家超過(guò)Android玩家的市場(chǎng)。盡管Android游戲玩家占到全球手游玩家總量的78%,但iOS玩家的支出繼續(xù)領(lǐng)先Android玩家。在美國(guó),iOS玩家的支出超過(guò)Android玩家45%。但在中國(guó)市場(chǎng)則正好相反,Android玩家的支出超過(guò)iOS玩家的8倍。

      印尼、印度手游市場(chǎng)日趨火爆,2016年印尼手游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了192%,印度則增長(zhǎng)了84%。

      報(bào)告顯示,去年VR手游市場(chǎng)收入達(dá)到了18億美元,其中VR設(shè)備銷量為630萬(wàn)臺(tái)。三星Gear VR以低價(jià)格(和其他促銷手段)策略,銷量達(dá)到450萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)超類似Oculus競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品。

      《精靈寶可夢(mèng)GO》破10億美元大關(guān)

      另?yè)?jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower稱,自去年《精靈寶可夢(mèng)GO》7月6日上市以來(lái),截至目前該手游營(yíng)收超過(guò)了10億美元大關(guān)。這意味著在不到7個(gè)月的時(shí)間里,由Niantic面向iOS和Android平臺(tái)推出的這款經(jīng)典游戲成為手游史上營(yíng)收增長(zhǎng)最快的一款游戲。

      Sensor Tower稱,相比之下,由Supercell開(kāi)發(fā)的《Clash Royale》在上市的前7個(gè)月時(shí)間里,全球營(yíng)收約為5.5億美元。《Clash Royale》游戲在去年3月初上市。

      去年7月,《精靈寶可夢(mèng)GO》曾有過(guò)一天營(yíng)收超過(guò)1800萬(wàn)美元的紀(jì)錄,最近以來(lái),該游戲平均每天產(chǎn)生的營(yíng)收在150萬(wàn)美元到250萬(wàn)美元之間。在萬(wàn)圣節(jié)期間,《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲營(yíng)收曾出現(xiàn)過(guò)大幅增長(zhǎng)。

      而另一市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)App Annie此前曾預(yù)測(cè),到2016年底,《精靈寶可夢(mèng)GO》營(yíng)收將達(dá)到9.5億美元。(編譯/若水)

      責(zé)任編輯:海凡

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