生存稱號(hào)系統(tǒng)第 4 賽季
“最終的生存者!”
伴隨著新的賽季獎(jiǎng)勵(lì),生存稱號(hào)系統(tǒng)第 4 賽季也來(lái)了!
生存稱號(hào)系統(tǒng)第 4 賽季開(kāi)啟日: 1 更新應(yīng)用至正式服后
上個(gè)賽季獲得的生存積分(SP)將部分重置。
艾倫格、米拉瑪、維寒迪地圖的SP獲取量按照游戲時(shí)間的比例大幅上提。
游戲性
“更便捷、更豐富!”
伴隨著第 4 賽季的開(kāi)啟,為大家介紹游戲玩法的平衡調(diào)整更新!對(duì)包括使用的武器、道具,以及載具在內(nèi)的相關(guān)平衡進(jìn)行了調(diào)整。除此以外,為了提高游戲的便利性,增加多種便捷功能,以及增加了對(duì)游戲玩法帶來(lái)較大變化的功能和物體等大規(guī)模的更新。我們將根據(jù)玩家們的反饋,持續(xù)的進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以保證游戲平衡。更新內(nèi)容很多,請(qǐng)仔細(xì)閱讀更新內(nèi)容:
恢復(fù)與能量道具的改動(dòng)
恢復(fù)與能量道具等消耗型道具可在行走時(shí)使用。
使用繃帶包扎時(shí),不需要繼續(xù)點(diǎn)擊也可自動(dòng)使用繃帶。
繃帶用完或恢復(fù)至最高值(HP的75%)時(shí),將會(huì)停止使用繃帶。
使用恢復(fù)與能量道具時(shí),點(diǎn)擊F鍵、奔跑或跳躍可取消使用。
使用急救包時(shí)持續(xù)受到藍(lán)圈傷害,或者受到攻擊等被傷害時(shí),扣除使用中途受到的傷害量后進(jìn)行恢復(fù)。
也就是說(shuō),急救包恢復(fù)量將不再提供超過(guò) 75 的HP。
改善視覺(jué)效果
優(yōu)化了燃燒彈相關(guān)效果。
優(yōu)化了武器與車輛的畫(huà)質(zhì)優(yōu)化。
改善以及優(yōu)化了破片手榴彈的爆炸效果。
根據(jù)手榴彈爆炸地方的表面材質(zhì),將會(huì)演出不同的效果。
對(duì)游戲內(nèi)所有槍械的槍口火焰按照各自的特性進(jìn)行優(yōu)化以及多樣化。
無(wú)線電訊息標(biāo)記距離修改
使用無(wú)線電訊息在地圖上實(shí)時(shí)標(biāo)記的最大范圍從 500 米減少至 300 米。
根據(jù)FPS改善射速的方案應(yīng)用
今年 2 月在測(cè)試服進(jìn)行了根據(jù)FPS改善射速的測(cè)試?;谠摻Y(jié)果我們將在本次更新中應(yīng)用解決方案:
改善槍械的連射速度使之受FPS波動(dòng)影響減少。
即便是在掉幀的情況下,盡量保證相同時(shí)間內(nèi)發(fā)射的子彈數(shù)量一致。
艾倫格調(diào)整藍(lán)圈平衡度
隨著艾倫格刷新率重新調(diào)整之后,提升了撿物資的效率,并且交戰(zhàn)也變成更加活躍。為了在艾倫格游戲體驗(yàn)更加良好,我們實(shí)施了藍(lán)圈平衡度的調(diào)整。以測(cè)試為目的的藍(lán)圈調(diào)整曾經(jīng)在測(cè)試服公開(kāi)新視界艾倫格時(shí)已實(shí)行,基于該結(jié)果與玩家給予的反饋進(jìn)行的平衡調(diào)整情況為如下:
比賽整體的藍(lán)圈縮圈時(shí)間點(diǎn)變快
早期階段的藍(lán)圈等待時(shí)間縮短
早期的安全區(qū)域范圍縮小
中后期藍(lán)圈移動(dòng)速度變慢
最后藍(lán)圈的等待時(shí)間縮短
艾倫格內(nèi)新增唱盤(pán)功能
艾倫格各處新增了可播放音樂(lè)的唱盤(pán)。
僅限于在艾倫格隨機(jī)刷新,點(diǎn)擊F鍵即可播放以及停止音樂(lè)。
可以摧毀唱盤(pán),摧毀時(shí)不會(huì)對(duì)玩家造成傷害。
播放音樂(lè)時(shí)周圍的玩家也可以聽(tīng)到,一曲結(jié)束后自動(dòng)會(huì)關(guān)閉。
UI/UX
修改大廳中倉(cāng)庫(kù)頁(yè)面UI
外貌頁(yè)面UI全面改版
去除外貌頁(yè)面下方原有的選項(xiàng)欄,按照內(nèi)容分類進(jìn)行了整合。
所有道具的排列順序由獲取順序更改為等級(jí)順序。
在新獲取的道具提醒消失前,暫時(shí)排序在最前。
大廳中獲取道具時(shí),可通過(guò)彈窗內(nèi)按鍵直接移動(dòng)至外貌頁(yè)面。
責(zé)任編輯:楊林宇
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