7月31日,記者從此間舉辦的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)高峰論壇上獲悉,2025年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。中國(guó)游戲用戶規(guī)模已近6.79億。同期,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)在論壇上發(fā)布了《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告稱,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)保持高增長(zhǎng)得益于五大因素,分別是:政策扶持力度加大;科技創(chuàng)新與智能化升級(jí);產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng);跨界賦能激活消費(fèi)潛力;人才培養(yǎng)與科研生態(tài)持續(xù)優(yōu)化。
報(bào)告指出,2025年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,技術(shù)創(chuàng)新深化,全球化持續(xù)推進(jìn)。展望下半年,仍有不少重量級(jí)新品將推出,市場(chǎng)有望延續(xù)增勢(shì)。
值得一提的是,隨著中國(guó)文化創(chuàng)造和創(chuàng)新能力不斷增強(qiáng),中國(guó)自主研發(fā)的游戲日益受到全世界玩家喜愛(ài)。
統(tǒng)計(jì)顯示,2025年上半年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲在海外實(shí)際銷售收入逾95億美元,同比增長(zhǎng)逾11%。中國(guó)游戲在海外的主要市場(chǎng)首推美國(guó),占比高達(dá)31.96%,其次是日本和韓國(guó)。此外,歐洲市場(chǎng)中,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)也是中國(guó)游戲的“大玩家”。
“游戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂(lè),更是科技創(chuàng)新應(yīng)用重要場(chǎng)景、中華傳統(tǒng)文化重要載體、中國(guó)文化走出去重要途徑、發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要組成。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然說(shuō),從最初的游戲科技、游戲文化、游戲出海到如今,中國(guó)游戲經(jīng)濟(jì)活力迸發(fā)。
“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)憑借其深厚的文化底蘊(yùn)和持續(xù)不斷的技術(shù)革新,正在世界舞臺(tái)上贏得高度認(rèn)可。”敖然說(shuō)。(記者孫麗萍、丁?。?/p>
責(zé)任編輯:趙睿
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