開發(fā)商The Chinese Room表示,《吸血鬼:避世血族2》不會(huì)像《GTA6》那樣有個(gè)廣闊開放世界,他們將專注于RPG細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。近日藝術(shù)總監(jiān)Ben Matthews接受外媒GameInformer采訪,他解釋說《吸血鬼:避世血族2》的規(guī)模不會(huì)是主要賣點(diǎn)。
Matthews表示:“我們更想關(guān)注的是游戲細(xì)節(jié)的數(shù)量而不是游戲整體規(guī)模。我們不是在制作《GTA6》,這不是一個(gè)巨大的開放世界。我們將盡量豐富游戲里每個(gè)細(xì)節(jié),讓一切盡可能密集。”
Matthews說:“這是歡樂的人類世界與黑暗的吸血鬼世界的完美并置”。Phyre從一棟破舊的建筑開始,然后出現(xiàn)看到明亮的西雅圖天際線。他已經(jīng)沉睡了100年,所以這讓人感到震驚。
《吸血鬼:避世血族2》將于今年10發(fā)售,登陸PC、XSX/S和PS5。
責(zé)任編輯:趙睿
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