由輕語(yǔ)游戲發(fā)行的回合制策略游戲《骰子騎士錄》(Dice Gambit)已于8月14日正式發(fā)售。本作由瑞典團(tuán)隊(duì)The Chromatic Ink Team歷時(shí)五年開發(fā),將骰子的隨機(jī)性與戰(zhàn)棋的策略性巧妙結(jié)合,以架空的新文藝復(fù)興意大利為背景,為玩家開啟一段充滿歐式魔幻風(fēng)情的冒險(xiǎn)之旅。玩家將扮演“裁決使“,組建和領(lǐng)導(dǎo)專屬自己的家族,周旋于各個(gè)古怪的貴族勢(shì)力之間,與威脅城市的”異色”怪物展開戰(zhàn)斗。
古老又怪異的貴族們統(tǒng)治著這座魔幻都市
《骰子騎士錄》試玩版(包含游戲完整第一章節(jié))已經(jīng)在Steam獲得95%好評(píng)率,正式版除去提供完整游戲內(nèi)容外,也根據(jù)此前玩家提出的意見進(jìn)行了諸多完善和優(yōu)化。
骰子改變命運(yùn)
在《骰子騎士錄》的戰(zhàn)斗中,人物每個(gè)回合的行動(dòng)均由擲下的骰子決定。如攻擊次數(shù)、是否可以釋放技能、移動(dòng)距離遠(yuǎn)近等,都要根據(jù)骰面進(jìn)行規(guī)劃和取舍。
除去骰子隨機(jī)性帶來(lái)的趣味外,隨著人物能力提升,還可以通過(guò)多種方式增加骰子數(shù)量,使每個(gè)回合內(nèi)可以行動(dòng)多次,來(lái)一套技能組合?還是集火某個(gè)敵人?都可以在一個(gè)回合內(nèi)完成,由此帶來(lái)更加明快流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋不同的思考模式。
“萬(wàn)能骰”的引入進(jìn)一步為戰(zhàn)斗增加變數(shù),雖然“萬(wàn)能骰”可以代替任何種類骰子,但每次使用會(huì)累積進(jìn)度條,達(dá)到臨界值后敵人會(huì)獲得增益BUFF,帶來(lái)意想不到的變化。
用關(guān)卡設(shè)計(jì)敘事
玩家在關(guān)卡中會(huì)遇到各類支線任務(wù),如競(jìng)速擊殺、腳踢“送貨機(jī)器人”至目的地、捕獲怪物、關(guān)閉機(jī)關(guān)。完成支線任務(wù)后可以增加不同NPC好感度,開啟游戲功能、獲得新職業(yè)、推進(jìn)情節(jié)發(fā)展等。
在度過(guò)游戲初期后,戰(zhàn)場(chǎng)還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)特殊效果,玩家需要據(jù)此調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略,戰(zhàn)斗方式、出征英雄的選擇都要因地制宜。
比如在“危機(jī)之雨”效果下,每回合開始時(shí)角色腳下會(huì)突然出現(xiàn)爆炸桶,玩家必須持續(xù)移動(dòng)角色,或是運(yùn)用位移技能將爆炸桶推向周圍敵人。
打造家族譜系
為應(yīng)對(duì)多變的戰(zhàn)場(chǎng)和更強(qiáng)大的敵人,玩家需要培養(yǎng)和管理屬于自己的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。
游戲中可以通過(guò)聯(lián)姻和子嗣的方式壯大家族,后代們不僅可以隨機(jī)繼承父母的技能和天賦,更可以延續(xù)包括頭發(fā)、眼睛等外觀特點(diǎn)。
每位家族成員都會(huì)經(jīng)歷屬于自己的Rogue-like之旅,14個(gè)大相徑庭的職業(yè),200+種風(fēng)格特異的技能與被動(dòng),自由混搭出“效果拔群”的超級(jí)流派。開發(fā)者也在Steam上留言表示,“我們無(wú)比期待各位會(huì)打造出怎樣瘋狂的角色!”
角色存在死亡設(shè)定,也可以強(qiáng)制退休,如何擴(kuò)充家族成員上限,合理運(yùn)用資源培養(yǎng)出理想團(tuán)隊(duì),也將是對(duì)玩家的重大考驗(yàn)。
責(zé)任編輯:趙睿
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