《逃離塔科夫》即將于11月15日正式推出1.0版本,為歷時八年的Beta測試畫上句號。對于這款開創(chuàng)性的撤離射擊游戲而言,這一里程碑式的時刻無疑意義非凡。屆時游戲?qū)⒂瓉頍o數(shù)改動、一張全新地圖,當然,還有終于逃離塔科夫的能力。
在近日的東京電玩展問答環(huán)節(jié)中,Battlestate Games工作室負責人Nikita Buyanov表示,對于最狂熱的玩家而言,成功逃離塔科夫?qū)?ldquo;你人生中最重要的成就”。
《逃離塔科夫》1.0版消息在玩家社區(qū)中反響不一,有許多爭議。許多人認為游戲“尚未準備好”,而另一些人則在東京電玩展上試玩了1.0版,并給予了高度評價。
在東京電玩展上,粉絲們體驗了《逃離塔科夫》1.0正式版,并與Battlestate Games工作室負責人Nikita Buyanov進行了交流。
談到最終逃離塔科夫的概念,Nikita透露了一些關(guān)鍵信息。他確認,《逃離塔科夫》的核心戰(zhàn)役將有四個結(jié)局,而其中的“最佳結(jié)局”(同時也是最難結(jié)局)僅有大約20%玩家能夠達成。
Nikita還透露,玩家未來將擁有兩種角色:一種是依照傳統(tǒng)“清檔”模式存在的賽季角色,另一種則是可以無限升級的永久角色。在11月推出1.0版本后,《逃離塔科夫》還規(guī)劃了超過五年的后續(xù)內(nèi)容。
《逃離塔科夫》將于11月發(fā)布1.0版本,屆時將包含超過五年的更新內(nèi)容。
《逃離塔科夫》1.0版上線后,Battlestate Games將繼續(xù)長線支持,該版本也將在Steam上線,這也是《逃離塔科夫》首次登陸B(tài)attlestate自主研發(fā)的啟動器之外的平臺。屆時,《逃離塔科夫》的生態(tài)系統(tǒng)仍會不斷擴充,包括新地圖、新活動以及賽季限時模式(LTM)等內(nèi)容都會持續(xù)加入。
責任編輯:趙睿
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