近日《生化危機(jī)9:安魂曲》總監(jiān)中西晃史,制作人熊澤正人接受外媒FutureGamesShow采訪,解釋了游戲的節(jié)奏設(shè)計(jì)。
他們指出,盡管《生化危機(jī)4:重制版》和《生化危機(jī)8:村莊》更偏向動(dòng)作元素,但《生化危機(jī)9:安魂曲》將回歸系列本源,更接近《生化危機(jī)7》或《生化危機(jī)2:重制版》的生存恐怖體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)者將其定義為“復(fù)古派《生化危機(jī)》”,探索、回溯等經(jīng)典玩法回歸。
《生化危機(jī)9》將保留系列核心要素:戰(zhàn)斗、探索、解謎與資源管理?!渡C(jī)2:重制版》《生化危機(jī)7》體現(xiàn)了“該系列典型游戲設(shè)計(jì)手法”,恐怖張力并非全程拉滿,而是通過(guò)動(dòng)態(tài)節(jié)奏調(diào)節(jié):玩家會(huì)經(jīng)歷一個(gè)真正緊張刺激的恐怖場(chǎng)景,然后通過(guò)平靜的探索或戰(zhàn)斗,避免長(zhǎng)時(shí)間的壓抑氛圍,從而形成跌宕起伏的心流變化。
然而《生化危機(jī)9》的突破在于引入了全新的恐怖系統(tǒng),目前尚未完全披露其細(xì)節(jié)。熊澤正人表示:“這次引入了一個(gè)全新系統(tǒng),目前還不能夠透露。我們想讓玩家在緊張與釋放之間來(lái)一場(chǎng)徹底的情緒過(guò)山車。我想等到玩家體驗(yàn)過(guò)后,就會(huì)明白我在說(shuō)什么了。我們一定會(huì)在情緒上給玩家?guī)?lái)更大的沖擊。”
中西晃史對(duì)這一系統(tǒng)的效果充滿信心,他表示:“當(dāng)玩家真正理解我們想表達(dá)的設(shè)計(jì)理念時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)絕對(duì)會(huì)徹底玩弄你的情緒”。這種設(shè)計(jì)哲學(xué)不僅體現(xiàn)在恐怖橋段編排上,更貫穿于整個(gè)游戲流程。從開(kāi)場(chǎng)被倒掛在血腥實(shí)驗(yàn)室的窒息感,到探索廢棄醫(yī)院每個(gè)轉(zhuǎn)角的未知恐懼,《生化危機(jī)9》試圖重塑玩家對(duì)生存恐怖的認(rèn)知邊界。
此外中西晃史表示:“即使沒(méi)有玩過(guò)前作,也能100%享受《生化危機(jī)9》,因?yàn)楦窭俳z一開(kāi)始對(duì)保護(hù)傘公司和浣熊市發(fā)生的事情了解不多。”
責(zé)任編輯:趙睿
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