今年早些時(shí)候,忍者組(Team Ninja)在State of Play發(fā)布會(huì)上首次揭曉了動(dòng)作RPG系列新作《仁王3》。玩家將扮演日本首位幕府將軍德川竹千代的虛構(gòu)版本,通過(guò)對(duì)抗超自然威脅逐步掌權(quán)。與系列前作不同,德川角色可在武士與忍者兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格間自由切換。近日開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,正是《忍者龍劍傳》系列促成了這次核心玩法的變革。
“我們希望打造能作為標(biāo)志性核心的新動(dòng)作系統(tǒng),讓玩家感受到游戲的進(jìn)化,”《仁王3》總制作人安田文彥表示,“忍者組曾開(kāi)發(fā)《忍者龍劍傳》系列,在忍者動(dòng)作設(shè)計(jì)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)足以比肩《仁王》的武士動(dòng)作積累。忍者文化在海外擁有極高人氣,這也能激發(fā)全球玩家的興趣。同時(shí)我們始終重視《仁王》的和風(fēng)世界觀,引入忍者要素可謂最佳解決方案。”
安田指出此前《仁王》系列DLC已嘗試過(guò)聯(lián)動(dòng)《忍者龍劍傳》,但本次團(tuán)隊(duì)致力于“打造讓兩個(gè)系列粉絲都能樂(lè)在其中的動(dòng)作體驗(yàn)”。雖然玩家可偏好特定戰(zhàn)斗風(fēng)格,但兩種模式存在關(guān)鍵差異:武士形態(tài)保留“殘心”系統(tǒng)用于精力恢復(fù),而忍者形態(tài)則可通過(guò)“幻霧”能力制造分身協(xié)同作戰(zhàn)。
《仁王3》預(yù)計(jì)2026年初登陸PS5與PC平臺(tái)。另外,忍者組與白金工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《忍者龍劍傳4》將于10月21日率先登陸Xbox Series X|S/PS5/PC平臺(tái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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